Die Fugger 2

DOS jeu, 1996

Genre:
Simulation
Année:
1996
Développeur:
Sunflowers Interactive Entertainment Software
Éditeur:
Sunflowers Interactive Entertainment Software
Perspective:
1ère personne
Thème:
Managérial
Sorties:
DOS (1996)
Aussi connu sous le nom:
Die Fugger II

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Dans Die Fugger II, les joueurs incarnent un marchand en Europe, s'efforçant d'accumuler richesse et influence grâce à une gestion avisée du commerce, de la production et des finances. Situé dans une période marquée par la montée du capitalisme moderne, le jeu propose une simulation détaillée de la dynamique économique de l’époque. …en savoir plus

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Revue du jeu

Dans Die Fugger II, les joueurs incarnent un marchand en Europe, s'efforçant d'accumuler richesse et influence grâce à une gestion avisée du commerce, de la production et des finances. Situé dans une période marquée par la montée du capitalisme moderne, le jeu propose une simulation détaillée de la dynamique économique de l’époque.

Les joueurs commencent avec une entreprise modeste et doivent construire leur empire en échangeant des marchandises dans diverses villes européennes. Chaque ville du jeu a ses propres caractéristiques économiques et modèles de demande pour différents produits comme les tissus, les épices, les métaux et autres. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs routes commerciales, en tenant compte de facteurs tels que la distance, la demande du marché et les marges bénéficiaires potentielles.

Au-delà du commerce, les joueurs peuvent investir dans des installations de production, comme des fermes et des ateliers, pour produire des biens destinés à la vente. La gestion de ces actifs nécessite une attention particulière, car les acteurs doivent équilibrer le coût des matières premières, de la main-d'œuvre et du transport pour maximiser leur rentabilité. Die Fugger II comprend également des éléments de stratégie politique. Les joueurs peuvent s'engager dans diverses activités politiques, comme négocier avec les autorités municipales ou participer aux élections. Le succès de ces efforts peut conduire à des privilèges et avantages, tels que des monopoles commerciaux ou des exonérations fiscales, renforçant encore davantage la puissance économique du joueur.

L'interface du jeu est principalement basée sur des menus, présentant diverses données économiques et options de gestion de manière détaillée et organisée. Bien que les graphismes soient relativement basiques, adhérant aux standards des jeux DOS du milieu des années 90, ils transmettent efficacement le cadre historique et les divers aspects du système économique complexe du jeu.

Le modèle économique du jeu, les paysages urbains et l'ambiance générale reflètent les complexités de la période de la Renaissance, offrant non seulement un défi stratégique mais aussi une expérience éducative.

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