Command & Conquer: Tiberian Sun

Windows Spiel, 1999

Genre:
Strategie
Jahr:
1999
Entwickler:
Westwood Studios
Verleger:
Electronic Arts
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Real-time
Freigeben:
Windows (1999)

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Durschnittliche Bewertung: 4 (1 Stimme)
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Command & Conquer ist seit mehr als 17 Jahren eine der erfolgreichsten Strategieserien der Geschichte (das erste Spiel erschien 1995, das letzte 2012). Command & Conquer: Tiberian Sun ist ein Name für das dritte Spiel dieser Serie und wurde 2010 als Freeware veröffentlicht. Auch hier können Sie zwischen zwei Seiten wählen, für die Sie kämpfen: GDI oder NOD. GDI verfügt traditionell über stärkere Einheiten und Waffen, aber die NOD-Seite verfügt über bessere Einheiten für lautlose und hinterhältige Angriffe. Tiberian Sun weckte viele Leidenschaften und widersprüchliche Meinungen. Damals hätte man lesen können, warum dieses Spiel das schlechteste Teil der CC-Reihe ist, und ein paar Tage später haben Sie auf einer anderen Seite gelesen, warum Tiberian Sun das beste C&C-Spiel ist. Wie auch immer, das Spiel brachte eine neue wunderschöne 3D-Grafik und verformbares Gelände mit sich, die es nur in dieser Spieleserie gab, und es liegt nur an Ihnen, zu entscheiden, ob dieses Spiel das beste C&C ist oder nicht. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Command & Conquer ist seit mehr als 17 Jahren eine der erfolgreichsten Strategieserien der Geschichte (das erste Spiel erschien 1995, das letzte 2012). Command & Conquer: Tiberian Sun ist ein Name für das dritte Spiel dieser Serie und wurde 2010 als Freeware veröffentlicht. Auch hier können Sie zwischen zwei Seiten wählen, für die Sie kämpfen: GDI oder NOD. GDI verfügt traditionell über stärkere Einheiten und Waffen, aber die NOD-Seite verfügt über bessere Einheiten für lautlose und hinterhältige Angriffe. Tiberian Sun weckte viele Leidenschaften und widersprüchliche Meinungen. Damals hätte man lesen können, warum dieses Spiel das schlechteste Teil der CC-Reihe ist, und ein paar Tage später haben Sie auf einer anderen Seite gelesen, warum Tiberian Sun das beste C&C-Spiel ist. Wie auch immer, das Spiel brachte eine neue wunderschöne 3D-Grafik und verformbares Gelände mit sich, die es nur in dieser Spieleserie gab, und es liegt nur an Ihnen, zu entscheiden, ob dieses Spiel das beste C&C ist oder nicht.

Die Handlung

Seit dem Ende der Tiberian Dawn sind etwa 35 Jahre vergangen. Kane gilt als tot und die Bruderschaft ist in Unordnung. Nicken wehrt sich; Bruder gegen Bruder. Nod wurde selbst in seinen höchsten Rängen korrumpiert; Eine von der GDI kontrollierte Marionette namens Hassan ist verantwortlich. Da die Bruderschaft gespalten und zerstreut ist, hat die GDI ihren Schwerpunkt anderswo gelegt; Eindämmung der Bedrohung durch Tiberium. In den letzten drei Jahrzehnten wurde deutlich, dass Tiberium den Planeten terraformt, indem es Ökosysteme auf der Erde verschlingt und eigene außerirdische Ökosysteme hervorbringt.

Tiberium ist nicht das einzige Problem der GDI; Anhänger von Kane existieren immer noch und sie werden vor nichts zurückschrecken, bis sie die Wahrheit über Hassan und seine Anhänger ans Licht gebracht haben. Hassan hat versucht, Anton Slavik, den Anführer dieser Gruppe, hinzurichten, weil er ein „GDI-Spion“ war, aber sie wissen nichts darüber, dass selbst unter Hassans Elitesoldaten Leute sind, die sich seiner Herrschaft widersetzen, und so wird Slavik freigelassen. Trotzdem verbreitet Hassan falsche Nachrichten über Slaviks angeblichen Tod, doch für Hassan läuft es nicht wie geplant. Slavik wird zum Helden der Bruderschaft, und als die Leute entdecken, dass er noch lebt, erheben sie sich gegen Hassan. Hassan wird in die Enge getrieben und gefangen genommen, er wird den Massen vorgestellt und erlebt in seinen letzten Augenblicken den Schock seines Lebens; „Du kannst den Messias nicht töten!“

Nach diesem Vorfall werden GDI-Außenposten angegriffen; überall und aus allen Richtungen. Auch wenn es lächerlich klingt, besteht kein Zweifel darüber, wer zurückgekehrt ist. Nods wahrer Anführer... So beginnt der Zweite Tiberiumkrieg!

Spielweise

Das Spiel basiert auf einer neuen isometrischen Spiel-Engine mit unterschiedlichem Geländeniveau, um den Eindruck einer echten 3D-Umgebung zu erwecken, und dynamischer Beleuchtung, die Tag-/Nachtzyklen und Spezialeffekte wie Ionenstürme simuliert. Einige Gebäude und Panzereinheiten werden mit Voxeln gerendert, obwohl Infanterie immer noch als Sprites gerendert wird. Tiberium, die einzige Ressource des Spiels, die zur Finanzierung des Baus von Gebäuden und Einheiten benötigt wird, besteht jetzt aus zwei Arten – dem standardmäßigen grünen Tiberium und einem wertvolleren blauen Tiberium – während zerstörte Brücken im Spiel mithilfe der Ingenieureinheit einer Fraktion repariert werden können auf einem speziellen Hüttengebäude, das mit der Brücke verbunden ist. Es gibt Kisten, die Boni wie zusätzliche Credits oder die Heilung einer bestimmten Anzahl beschädigter Einheiten vermitteln.

Während das Spiel über Netzwerk- und Online-Mehrspielermodi verfügt, können Spieler im Kampagnenmodus eine von zwei Fraktionen auswählen, die Missionen an drei verschiedenen Kriegsschauplätzen durchführen – Nordamerika, Europa und Nordafrika. Die Kampagne jeder Fraktion umfasst unterschiedliche Missionen, von denen einige jedoch optionale Nebenmissionen beinhalten, die durchgeführt werden können und bei Abschluss einen Bonus verleihen, der den Schwierigkeitsgrad verringert, der von zusätzlichen Einheiten bis hin zu einer Reduzierung der feindlichen Einheiten reicht.

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