Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum
DOS hra, 1987
- Žáner:
- RPG
- Rok:
- 1987
- Výrobca:
- New World Computing
- Distribútor:
- New World Computing
- Perspektíva:
- Prvá osoba
- Téma:
- Fantázia, Ťahová, Dungeon
- Vydania:
- Apple II (1986), DOS (1987), Commodore 64 (1987), Macintosh (1988), NES (1990)
- Taktiež známa ako:
- 魔法門, Меч и Магия, Mech i Magija
Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum je legendou vo svete RPG hier a prvá hra, ktorá odštartovala famóznú ságu Might and Magic. Na začiatku si vytvoríte samozrejme partiu svojich bojovníkov, s ktorými budete putovať v hre. Celkom sa Vaša skupina bude skladať zo 6 členov a môžete vyberať z 5 rôznych rás: človek, elf, trpaslík, škriatok a polovičný orc. Celá hra je videná z pohľadu prvej osoby a je zasadená do pseudo 3D prostredia. Grafika je v dnešnej dobe až úsmevná, ale treba si uvedomiť, že hra prišla v roku 1986, takže mnohí jej vydanie ani nepamätáme.
Recenzia hry
Veľmi podarená hra na spôsob Civilizácie od nie veľmi známej firmy, Simtex Software, si získala veľkú popularitu a priazeň hlavne medzi fanúšikmi Fantasy a Role-playing games.
V hre sa vydáte so svojím kúzelníkom na cestu majstra mágie. Nieste však jediný, kto sa tak rozhodne, a tak sa ocitáte v maľebnom svete fantasy spolu s niekoľkými kúzelníkmi, svojím jediným drobným mestečkom, zopár jednoduchými kúzlami a celou hromadou legendárnych a menej legendárnych príšer, najazdníkov, pokladov, hrdinov a dobrodružstiev, zahalených do tmavého rúcha tajomstva. Ako všetko to dopadne, záleží už iba na Vás.
Svojho kúzelníka si môžete vybrať z už dopredu vytvorených, alebo použiť vlastnú kreativitu a vytvoriť si svojho vlastného. Váš kúzelník sa stane vládcom rasy, ktorú si spolu s ním na začiatku zvolíte a tak Vaše hlavné mesto bude obývať práve táto rasa. K dispozícii je spolu 14 rás, rozdelených do dvoch svetov, v ktorých sa hra odohráva.
Arkanský svet obývajú:
Barbari, Gnollovia, Halflingovia, Elfovia, Ludia, Klackoni, Jasteri Muzi, Nomadi a Orkovia.
Myrranský svet obývajú:
Beastmeni, Tmaví Elfovia, Dračí Muži, Trpaslíci a Trollovia.
Každá rasa má svoje výhody a nevýhody, napríklad ako rýchlo sa rozmnožuje, aký je jej staviteľský talent alebo aké bojové jednotky môže používať. Napríklad, pokiaľ si vyberiete trpaslíkov, budete môcť vyškoliť inžinierov a tak stavať cesty. Každá elfská jednotka má zase vlastnosť "Forester", čo jej umožní cestovať lesnatými plochami bez penalty. Každý tmavý elf vie zase čarovať, takže i vaše najjednoduchšie jednotky budú môcť napadnúť nepriateľa z diaľky, ako lučistníci. Ako si iste viete domyslieť, tmaví elfovia teda lučistníkov nepotrebujú. Každá rasa má vlastné bojové aj nebojové jednotky, s vlastným grafickým výzorom (v tých pixeloch si však skôr všimnete odlišnú farbu), čo odstráni stereotyp pozerať sa na stále tie isté jednotky ako v Civilizácii. Ako vidno, hra teda ponúka nesmierne množstvo rôznych jednotiek s rôznymi vlastnosťami, čo je prínosom pre strategickú časť hry.
Osobitnou a veľmi dôležitou kapitolou, je mágia. Kúzla v Master of Magic sú rozdelené do 5 typov mágie:
Death - Mágia smrti. Zákerné útočné kúzla a vyvolávanie nemŕvych
Life - Mágia života. Kúzla obranné, liečivé, a proti mágii smrti
Chaos - Deštruktívna mágia Chaosu. Množstvo útočných kúziel
Nature - Mágia prírody. Vyvolávacie, bojové a obranné kúzla
Sorcery - "Meta-Mágia". Iluzionické a psionické kúzla
Ak si vytvárate vlastného kúzelníka, musíte si rozdeliť kúzla, ktoré sa budete môcť naučiť medzi tieto typy mágií a k tomu niekoľko špecialných vlastností. Mágie môžete aj kombinovať, s výnimkou mágii Life a Death. Tie sa jeden kúzelník nemôže učiť naraz. Každá mágia obsahuje 40 rôznych kúziel. Existuje ešte šiesty druh mágie, ktorý obsahuje zopár užitočných kuziel a ktoré môže študovať každý kúzelník. Spolu tu máme neuveriteľných vyše 200 kúziel, s čím sa môže pochváliť máloktorá hra vtedajšej doby.
Pokiaľ ste si vytvorili Vašeho vládcu kúzelníka, hra sa môže začať. Ak sa chcete vyrovnať ostatným kúzelníkom, musíte začať budovat mocnú civilizáciu a takisto nesmiete zabúdať na výskum. Oproti Civilizácii tu neskúmate nové technológie, ale kúzla, na ktoré ste sa pri voľbe svojho kúzelníka zamerali. Osadníkmi staváte nové mestá a tak expandujete svoju civilizáciu. Voľbu nového mesta treba strategicky zvážiť a vybrať si vhodnú polohu; či už z vojenského hľadiska alebo z ekonomického. Na trávnatých porastoch sa lepšie pestuje a tak bude Vaše mesto rýchlejšie rásť a dosiahne väčšsiu populáciu. Na lesoch sa zase výborne vyrába, ale iba pokiaľ máte postavenú pílu. Na riekach zarábate a v horách sa často vyskytujú rôzne minerály, ktoré môžu tiež vynášať, alebo obohatiť Vaše jednotky, napríklad mithrilovými zbraňami. Pokiaľ sa Vám mestá nechce stavať, môžete sa pokúsiť zmocniť sa miest protivníkových. Pozor však na miešanie rás... nie všetky rasy sa dobre znášaju. Takých Trollov alebo Klackonov znáša maloktorá rasa a ak si také mesto ponecháte, pripravte sa na nespokojné obyvateľstvo.
Čo sa týka strategicko-ekonomickej časti hry, je podobná civilizácii, ale nieje až tak prepracovaná. Na druhej strane však obsahuje niečo, čo v Civilizácii chýbalo... poriadne boje!
Ak dôjde k boju medzi jednotkami, zobrazí sa bojové pole s rozmiestnenými jednotkami a boj začína ťahovým systémom podobným šachu. Váš kúzelník boj z diaľky sleduje a každé kolo má možnosť prispieť nejakým "mastným" kúzielkom, ktoré dovtedy krvopotne študoval. I jedno nie príliš mocné kúzlo má vplyv zmeniť celý výsledok bitky. Pokiaľ Vašu jazdu napadnú nepríjemné, dotieravé lietajúce Sprites a Vy ste si zabudli zobrat lučistníkov, máte problém. Môžete si pozrieť, ako Sprites usmažia Vašu prekvapenú jazdu diaľkovými útokmi. Pokiaľ však Váš kúzelník ovláda mágiu prírody a naučil sa kúzlo Web, Sprites sa naučia novú vec - so zalepenými krídlami sa lietať nedá. A bude to pravdepodobne predposledná vec, ktorú sa naučia. Poslednou vecou bude, že ustáť útok jazdy na zemi je problém. Práve boje pridávajú do tejto hry nádherný strategický rozmer. Hoci boje sa dajú vypnúť a potom prebiehaju podobne ako v Civilizácii, rozhodne ich doporučujem nechať.
Pokiaľ niekto obľubuje viac "Might" ako "Magic", môže si v úvode nastaviť "slabú mágiu", čo oslabí mágiu v hre a jej výskum, takže úlohu moci budú mať hlavne jednotky a hrdinovia. Naopak, "silná mágia" urobí mágiu mocnou a tak bude mať práve ona rozhodujúci vplyv na hre. Existuje totiž kúzlo, ktoré keď sa Vám podarí úspešne vyčarovať, vyhrávate hru. Volá sa Spell of Mastery. Nieje vôbec ľahké zhromaždiť manu na jeho vyčarovanie a ešte tažšie je zastaviť kúzelníkov, ktorí sa na Vás po začatí čarovania vrhnú ako stádo divých bizónov. Pokiaľ niekto obľubuje Might a Magic rovnako, môže si napríklad urobiť armádu iba z fantastických príšeriek, napríklad z gargoyl, pekelných psov či bojových medveďov. Alebo, ak ovláda mágiu smrti, môže si vyčarovať armádu nemrtvých tvorenú kostlivcami, zombiami, ghoulami či obávanými wraithami. A čo tak ešte túto armádu okoreniť mocným ohnivým drakom alebo Great Wyrmom?. Možností je veľa.
Ozaj, spomínal som Vám už, že v hre môžete vlastniť až 6 hrdinov? Hrdinovia pridávajú do hry RPG rozmer, lebo ich môžete vycvičovať ako v ktoromkoľvek inom RPG. Totiž, každá jednotka sa môže vycvičovať, ale hrdinovia sa môžu vycvičit až do takých rozmerov, že budú mať rozhodujúcejšiu úlohu ako celá armáda obyčajných jednotiek. Hrdinov môžete vybaviť roznými magickými predmetami, ktoré ponachádzate napríklad v opustených dungeonoch alebo chrámoch, obyčajne stráženými fantastickými príšerami. Alebo si ich môžete proste vyčarovať, čo je však na začiatku veľmi obtiažne. Každá jednotka obsahuje 5 primárnych vlastností: melee, range, armor, resistance, hits a môže obsahovať celú radu sekundárnych vlastností. Takže - je čo vycvičovať.
Dôležitým atribútom je i Sláva, ktorú získavate napríklad vyhrávaním veľkých bitiek. Veľké bitky sú také, v ktorých bojujú buď veľké armády, alebo bájne príšery a legendárny hrdinovia. Práve od slávy závisí, či získate tých najmocnejších hrdinov.
Čo dodať? Master of Magic je skvelá hra, ktorá ponúka snáď nekonečné množstvo času zábavy, lebo vždy keď ju hráte nanovo, je to naprosto iné. Kým preskúmate všetky kúzla, všetky jednotky, vlastnosti, hrdinov a fantasy svet, uplynie veľa hodín, pri ktorých sa určite nebudete nudiť. K tomu nádherná midi muzika (no - na tú dobu ), ktorá sa mení podľa situácie. Čo sa týka grafiky, na prvý pohľad to nieje bohvie čo. Štandartných 320x200 k takej starej hre proste patrí. To, čo však hra stráca na rozlíšení, dobieha na perfektnom kontraste farieb. Hra nevyzerá rozhodne fádne ale priam rozprávkovo. A hlavne keď začnete používať mágiu, na obrazovke sa objaví množstvo trblietavých farebných efektov, ktoré polahodia Vašim očiam. Snáď jedinú vec, ktorú by som hre vydotkol, je diplomacia a umelá inteligencia protivníkov (ak sa to dá inteligencia nazvať). Tá sa o niečo zlepšila vo verzii 1.31, no stále pôsobí rušivo v takej nádhernej hre. Škoda. I tento nedostatok však nemôže zatieniť ostatné výborné stránky hry. Táto hra sa stala mojím Number One. Rozhodne doporučujem!
Recenzoval Anonym – 1. apríl 2014
Zistite viac na:
Komentáre
Nie sú tu zatiaľ žiadne komentáre, buď prvý!
Diskutujte o tejto hre na našom fóre.
Prosím, zaregistrujte sa alebo sa prihláste pre zaslanie komentára.
Používateľské recenzie
Nie sú tu zatiaľ žiadne recenzie, buď prvý, kto pridá recenziu na túto hru!
Prosím, zaregistrujte sa alebo sa prihláste na pridanie recenzie!