Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum
DOS hra, 1987
- Žánr:
- RPG
- Rok:
- 1987
- Výrobce:
- New World Computing
- Distributor:
- New World Computing
- Perspektíva:
- První osoba
- Téma:
- Faktázie, Tahová, Dungeon
- Vydání:
- Apple II (1986), DOS (1987), Commodore 64 (1987), Macintosh (1988), NES (1990)
- Taktéž známa jako:
- 魔法門, Меч и Магия, Mech i Magija
Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum je legendou ve světě RPG her a první hra, která odstartovala famózně ságu Might and Magic. Na začátku si vytvoříte samozřejmě partu svých bojovníků, se kterými budete putovat ve hře. Celkem se Vaše skupina bude skládat ze 6 členů a můžete vybírat z 5 různých ras: člověk, elf, trpaslík, skřítek a poloviční orc. Celá hra je viděna z pohledu první osoby a je zasazena do pseudo 3D prostředí. Grafika je v dnešní době až úsměvná, ale je třeba si uvědomit, že hra přišla v roce 1986, takže mnozí její vydání ani nepamatujeme.
Recenze hry
Velmi povedená hra na způsob Civilizace od nepříliš známé firmy, Simtex Software, si získala velkou popularitu a přízeň hlavně mezi fanoušky Fantasy a Role-playing games.
Ve hře se vydáte se svým kouzelníkem na cestu mistra magie. Nejste však jediný, kdo se tak rozhodne, a tak se ocitáte v malebné světě fantasy spolu s několika kouzelníky, svým jediným drobným městečkem, pár jednoduchými kouzly a celou hromadou legendárních a méně legendárních příšer, nájezdníků, pokladů, hrdinů a dobrodružství, zahalených do tmavého roucha tajemství. Jako všechno to dopadne, záleží už jen na Vás.
Svého kouzelníka si můžete vybrat z již předem vytvořených, nebo použít vlastní kreativitu a vytvořit si svého vlastního. Váš kouzelník se stane vládcem rasy, kterou si spolu s ním na začátku zvolíte a tak Vaše hlavní město bude obývat právě tato rasa. K dispozici je celkem 14 ras, rozdělených do dvou světů, ve kterých se hra odehrává.
Arkanský svět obývají:
Barbaři, Gnollovia, Halflingovia, Elfové, Lidé, Klackoni, ještěr Muzi, Nomadi a Orkové.
Myrranský svět obývají:
Beastmeni, Tmaví Elfové, Dračí Muži, Trpaslíci a Trollové.
Každá rasa má své výhody a nevýhody, například jak rychle se rozmnožuje, jaký je její stavitelský talent nebo jaké bojové jednotky může používat. Například, pokud si vyberete trpaslíků, budete moci vyškolit inženýrů a tak stavět cesty. Každá elfská jednotka má zase vlastnost "Forester", což jí umožní cestovat lesnatými plochami bez penalty. Každý tmavý elf ví zase kouzlit, takže i vaše nejjednodušší jednotky budou moci napadnout nepřítele z dálky, jako lučištníci. Jak si jistě víte domyslet, tmaví elfové tedy lučištníky nepotřebují. Každá rasa má vlastní bojové i nebojové jednotky, s vlastním grafickým vzezřením (v těch pixelech si však spíš všimnete odlišnou barvu), což odstraní stereotyp dívat se na stále tytéž jednotky jako v civilizaci. Jak vidno, hra tedy nabízí nesmírné množství různých jednotek s různými vlastnostmi, což je přínosem pro strategickou část hry.
Zvláštním a velmi důležitou kapitolou, je magie. Kouzla v Master of Magic jsou rozděleny do 5 typů magie:
Death - Magie smrti. Zákeřné útočné kouzla a vyvolávání nedrolí
Life - Magie života. Kouzla obranné, léčivé, a proti magii smrti
Chaos - Destruktivní magie Chaosu. Množství útočných kouzel
Nature - Magie přírody. Vyvolávací, bojové a obranné kouzla
Sorcery - "Meta-Magie". Iluzionické a psionické kouzla
Pokud si vytváříte vlastního kouzelníka, musíte si rozdělit kouzla, které se budete moci naučit mezi tyto typy magii a k tomu několik speciálních vlastností. Magie můžete také kombinovat s výjimkou magii Life a Death. Ty se jeden kouzelník nemůže učit najednou. Každá magie obsahuje 40 různých kouzel. Existuje ještě šestý druh magie, který obsahuje pár užitečných kouzel a které může studovat každý kouzelník. Spolu tu máme neuvěřitelných přes 200 kouzel, s čím se může pochlubit málokterá hra tehdejší doby.
Pokud jste si vytvořili Vašeho vládce kouzelníka, hra může začít. Chcete-li se vyrovnat ostatním kouzelníkem, musíte začít budovat mocnou civilizaci a také nesmíte zapomínat na výzkum. Oproti civilizací zde nezkoumáte nové technologie, ale kouzla, na které jste se při volbě svého kouzelníka zaměřili. Osadníky stavět nové města a tak expandujete svou civilizaci. Volbu nového města třeba strategicky zvážit a vybrat si vhodnou polohu; ať už z vojenského hlediska nebo z ekonomického. Na travnatých porostech se lépe pěstuje a tak bude Vaše město rychleji růst a dosáhne väčšsiu populaci. Na lesích se zase výborně vyrábí, ale pouze pokud máte postavenou pilu. Na řekách vyděláváte a v horách se často vyskytují různé minerály, které mohou také vynášet, nebo obohatit Vaše jednotky, například mithrilové zbraněmi. Pokud se Vám města nechce stavět, můžete se pokusit zmocnit se míst protivníkových. Pozor však na míchání ras ... ne všechny rasy se dobře snášejí. Takových Trollů nebo Klackonov snáší málokterý rasa a pokud si takové město ponecháte, připravte se na nespokojené obyvatelstvo.
Co se týče strategicko-ekonomické části hry, je podobná civilizaci, ale není až tak propracovaná. Na druhé straně však obsahuje něco, co v civilizaci chybělo ... pořádně boje!
Pokud dojde k boji mezi jednotkami, zobrazí bojové pole s rozmístěnými jednotkami a boj začíná tahovým systémem podobným šachu. Váš kouzelník boj z dálky sleduje a každé kolo má možnost přispět nějakým "mastným" kúzielkom, které dosud krvopotne studoval. I jedno nepříliš mocné kouzlo má vliv změnit celý výsledek bitvy. Pokud Vaši jízdu napadnou nepříjemné, dotěrné létající Sprites a Vy jste si zapomněli vzít lučištníky, máte problém. Můžete si prohlédnout, jak Sprites usmaží Vaši překvapenou jízdu dálkovými útoky. Pokud však Váš kouzelník ovládá magii přírody a naučil se kouzlo Web, Sprites se naučí novou věc - se zalepenými křídly se létat nedá. A bude to pravděpodobně předposlední věc, kterou se naučí. Poslední věcí bude, že ustát útok jízdy na zemi je problém. Právě boje přidávají do této hry nádherný strategický rozměr. Ačkoliv boje se dají vypnout a potom probíhají podobně jako v civilizaci, rozhodne jejich doporučuji nechat.
Pokud někdo oblibě více "Might" jako "Magic", může si v úvodu nastavit "slabou magii", což oslabí magii ve hře a její výzkum, takže úkol moci budou mít hlavně jednotky a hrdinové. Naopak, "silná magie" udělá magii mocnou a tak bude mít právě ona rozhodující vliv na hře. Existuje totiž kouzlo, které když se Vám podaří úspěšně vyčarovat, vyhráváte hru. Jmenuje se Spell of Mastery. Není vůbec snadné shromáždit manu na jeho vyčarování a ještě těžší je zastavit kouzelníků, kteří se na Vás po zahájení čarování vrhnou jako stádo divokých bizonů. Pokud někdo libuje Might a Magic stejně, může si například udělat armádu pouze z fantastických příšerek, například z Gargoyl, pekelných psů či bojových medvědů. Nebo, pokud ovládá magii smrti, může si vyčarovat armádu nemrtvých tvořenou kostlivci, zombie, Ghoul či obávanými Wraith. A co tak ještě tuto armádu okořenit mocným ohnivým drakem nebo Great wyrm ?. Možností je mnoho.
Opravdu, vzpomínal jsem Vám už, že ve hře můžete vlastnit až 6 hrdinů? Hrdinové přidávají do hry RPG rozměr, neboť je můžete vycvičit jako v kterémkoli jiném RPG. Totiž, každá jednotka může vycvičit, ale hrdinové se mohou vycvičit až do takových rozměrů, že budou mít rozhodnější úlohu jako celá armáda obyčejných jednotek. Hrdinov můžete vybavit různými magickými předměty, které ponachádzate například v opuštěných dungeonech nebo chrámech, obyčejně střeženými fantastickými příšerami. Nebo si je můžete prostě vyčarovat, což je však na začátku velmi obtížné. Každá jednotka obsahuje 5 primárních vlastností: melee, range, armor, resistance, hits a může obsahovat celou řadu sekundárních vlastností. Takže - je co vycvičit.
Důležitým atributem je i Sláva, kterou získáváte například vyhráváním velkých bitev. Velké bitvy jsou takové, ve kterých bojují buď velké armády, nebo bájné příšery a legendární hrdinové. Právě od slávy závisí, zda získáte těch nejmocnějších hrdinů.
Co dodat? Master of Magic je skvělá hra, která nabízí snad nekonečné množství času zábavy, protože vždy když ji hrajete nanovo, je to naprosto jiné. Zatímco prozkoumáte všechny kouzla, všechny jednotky, vlastnosti, hrdinů a fantasy svět, uplyne mnoho hodin, při kterých se určitě nebudete nudit. K tomu nádherná midi muzika (no - na tu dobu), která se mění podle situace. Co se týče grafiky, na první pohled to není bůhví co. Standardních 320x200 k takové staré hře prostě patří. To, co však hra ztrácí na rozlišení, dobíhá na perfektním kontrastu barev. Hra nevypadá rozhodně fádní ale přímo pohádkově. A hlavně když začnete používat magii, na obrazovce se objeví množství třpytivých barevných efektů, které polahodí Vašim očím. Snad jedinou věc, kterou bych hře vydotkol, je diplomacie a umělá inteligence protivníků (pokud se to dá inteligence nazvat). Ta se o něco zlepšila ve verzi 1.31, ale stále působí rušivě v takové nádherné hře. Škoda. I tento nedostatek však nemůže zastínit ostatní výborné stránky hry. Tato hra se stala mým Number One. Rozhodně doporučuji!
Recenzoval Anonym – 1. duben 2014
Více se dozvíte na:
Komentáře
Nejsou zde zatím žádné komentáře, buď první!
Diskutujte o této hře na našem fóru .
Prosím, zaregistrujte se nebo přihlašte se[/ url] pro zaslání komentáře.
Uživatelské recenze
Nejsou zde zatím žádné recenze, buď první, kdo přidá recenzi na tuto hru!
Prosím, zaregistrujte se nebo se přihlašte na přidání recenze!