Warlords

DOS jeu, 1989

Genre:
Stratégie
Année:
1989
Développeur:
SSG Strategic Studies Group
Éditeur:
SSG Strategic Studies Group
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Histoire, Guerre, Au tour par tour
Sorties:
DOS (1989), Amiga (1990), Macintosh (1992)

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Warlords, un jeu de guerre stratégique classique, invite les joueurs dans le royaume médiéval d'Illuria, où une trêve tendue et instable a cédé la place à une lutte acharnée pour la suprématie. Jusqu'à huit joueurs, contrôlés par des humains ou par ordinateur, se disputent le contrôle dans cette bataille captivante pour la domination. Le principe du jeu est simple mais convaincant : parvenir à la domination mondiale en conquérant tout l'empire d'Illuria. …en savoir plus

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Revue du jeu

Warlords, un jeu de guerre stratégique classique, invite les joueurs dans le royaume médiéval d'Illuria, où une trêve tendue et instable a cédé la place à une lutte acharnée pour la suprématie. Jusqu'à huit joueurs, contrôlés par des humains ou par ordinateur, se disputent le contrôle dans cette bataille captivante pour la domination. Le principe du jeu est simple mais convaincant : parvenir à la domination mondiale en conquérant tout l'empire d'Illuria.

Dans Warlords, les joueurs sont chargés de contrôler et de manœuvrer des armées sur une carte parsemée de 80 villes. La profondeur stratégique du jeu est évidente dans la nécessité de gérer soigneusement ces villes, car elles ne sont pas seulement des points stratégiques mais aussi des sources d'or, la ressource vitale pour construire et entretenir vos armées. Cet aspect économique ajoute une couche de complexité, obligeant les acteurs à équilibrer puissance militaire et prudence financière.

Une caractéristique unique de Warlords est la possibilité de jouer avec diverses factions humaines et non humaines, chacune avec des forces et des faiblesses distinctes, ajoutant un élément fantastique au décor médiéval. Les joueurs peuvent même choisir d'incarner le sinistre « seigneur de guerre maléfique », ajoutant une touche au récit traditionnel du bien contre le mal souvent vu dans les jeux de stratégie.

Les héros jouent un rôle central dans Warlords. Ces unités spéciales ont la capacité de « trouver » des objets ou de recevoir des récompenses de la part des sages, introduisant des éléments de hasard et de surprise qui peuvent influencer de manière significative le cours du jeu. Cependant, avec seulement deux sages disponibles, obtenir leur faveur devient un aspect compétitif du jeu.

Warlords peut être considéré comme un précurseur des jeux de stratégie modernes, introduisant de nombreux éléments qui deviendraient des incontournables du genre. Son mélange de stratégie militaire, de gestion des ressources et d'éléments fantastiques en fait un titre fondateur dans l'évolution du jeu de stratégie. Pour les passionnés du genre, Warlords propose un voyage nostalgique aux racines du jeu de stratégie et reste une étude fascinante sur les débuts de la conception de jeux complexes.

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