Hacker 2: The Doomsday Papers
DOS juego, 1986
- Género:
- Aventura
- Año:
- 1986
- Desarrollador:
- Activision
- Editor:
- Activision
- Perspectiva:
- Vista lateral
- Tema:
- ciberpunk, Delito
- Lanzamientos:
- DOS (1986), Amiga (1986), Apple II (1986), Atari ST (1986), Macintosh (1986), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987)
- También conocido como:
- Hacker II, Actisource: The International Computer Hotline
Hacker II: The Doomsday Papers se basa en la intrigante premisa de su predecesor, ofreciendo a los jugadores una combinación única de estrategia en tiempo real y resolución de acertijos dentro de una narrativa de espionaje de alto riesgo. Esta secuela no sólo continúa el viaje temático de la intrusión digital, sino que eleva el papel del jugador al de un hacker que salva el mundo, al que se le ha asignado una misión de suma importancia. El juego comienza cuando el jugador, una vez más, se adentra en sistemas informáticos no autorizados. Esta vez, los esfuerzos de piratería se alinean inesperadamente con una solicitud encubierta de asistencia del gobierno. El jugador es reclutado para una operación clandestina para infiltrarse en una instalación segura en Rusia, donde se ocultan planes para dominar el mundo. La misión es clara: guiar un robot dron a través de las instalaciones hasta una bóveda que contiene los famosos Doomsday Papers. …leer más
Reseña del juego
Hacker II: The Doomsday Papers se basa en la intrigante premisa de su predecesor, ofreciendo a los jugadores una combinación única de estrategia en tiempo real y resolución de acertijos dentro de una narrativa de espionaje de alto riesgo. Esta secuela no sólo continúa el viaje temático de la intrusión digital, sino que eleva el papel del jugador al de un hacker que salva el mundo, al que se le ha asignado una misión de suma importancia. El juego comienza cuando el jugador, una vez más, se adentra en sistemas informáticos no autorizados. Esta vez, los esfuerzos de piratería se alinean inesperadamente con una solicitud encubierta de asistencia del gobierno. El jugador es reclutado para una operación clandestina para infiltrarse en una instalación segura en Rusia, donde se ocultan planes para dominar el mundo. La misión es clara: guiar un robot dron a través de las instalaciones hasta una bóveda que contiene los famosos Doomsday Papers.
Hacker II: The Doomsday Papers se distingue por su mecánica de juego, que exige pensamiento estratégico, observación aguda y sincronización precisa. Los jugadores deben navegar por un mapa 2D del edificio, enfrentándose a guardias que patrullan y cámaras de seguridad omnipresentes. El desafío radica en evitar la detección, lo que requiere que los jugadores manipulen ingeniosamente el sistema de vigilancia de las instalaciones.
Para lograr esto, los jugadores pueden acceder a la red de vigilancia para monitorear la actividad de las cámaras y determinar qué áreas están bajo vigilancia. La clave del éxito consiste en cambiar la transmisión en vivo de cámaras activas a imágenes pregrabadas de habitaciones vacías, ocultando efectivamente los movimientos del dron al personal de seguridad. Los jugadores tienen control sobre cuatro monitores, lo que les permite hacer malabarismos entre vistas de seguridad, mapas de radar, salidas de VCR y transmisiones en vivo desde 38 cámaras diferentes. Esta configuración exige multitarea y planificación estratégica, ya que los jugadores deben rastrear los movimientos de los guardias, administrar la navegación de los drones y sincronizar grabaciones para eludir sin problemas las medidas de seguridad.
La jugabilidad de Hacker II: The Doomsday Papers es un testimonio de su complejidad y profundidad, desafiando a los jugadores a pensar como hacker, estratega y detective, todo al mismo tiempo. La experiencia inmersiva se ve reforzada por la naturaleza en tiempo real del juego, lo que empuja a los jugadores a tomar decisiones rápidas y adaptarse a los patrones de seguridad en evolución.
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