Descent

DOS juego, 1995

Género:
Acción
Año:
1995
Desarrollador:
Parallax Software
Editor:
Interplay Entertainment
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, Tirador, acción 3D
Lanzamientos:
DOS (1995), Macintosh (1995)
También conocido como:
Inferno, Descent: Destination Saturn, Descent 1

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Descent es un juego lleno de acción que te lleva en un emocionante viaje a través de las profundidades del espacio, donde comandarás al ágil caza espacial Pyro-GX. Este juego se destaca como uno de los pioneros en ofrecer a los jugadores la posibilidad de navegar en un entorno 3D totalmente realizado, específicamente en los intrincados y peligrosos confines de las minas espaciales. La libertad de movimiento en todas direcciones, combinada con los gráficos inmersivos en 3D del juego, establece un nuevo estándar para la exploración espacial en los videojuegos. …leer más

Desafortunadamente, este juego ya no es un software abandonado

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Reseña del juego

Descent es un juego lleno de acción que te lleva en un emocionante viaje a través de las profundidades del espacio, donde comandarás al ágil caza espacial Pyro-GX. Este juego se destaca como uno de los pioneros en ofrecer a los jugadores la posibilidad de navegar en un entorno 3D totalmente realizado, específicamente en los intrincados y peligrosos confines de las minas espaciales. La libertad de movimiento en todas direcciones, combinada con los gráficos inmersivos en 3D del juego, establece un nuevo estándar para la exploración espacial en los videojuegos.

En 1995, Descent presentó un concepto sin precedentes: una combinación de un simulador espacial tipo X-Wing o Wing Commander con acciones en 3D como Doom, Heretic, etc... Básicamente, tienes una raqueta que se mueve en todas direcciones, no sólo hacia los lados y hacia adelante, pero también hacia arriba y hacia abajo y gira en todas direcciones. Y con esta raqueta tienes que superar los niveles de fatalidad tradicionales (27 + 3 secretos). Es un clásico: un laberinto enorme, muchas paredes secretas, puertas con llaves de colores, muchas armas y enemigos y una salida al final.

La revolución radica en el hecho de que todo es completamente 3D, tú decides dónde está arriba y dónde está abajo, y depende de ti si vuelas hacia la habitación de arriba con tu nariz primero, o la golpeas desde el costado o desde el arriba. A Descent se le atribuye el inicio de un subgénero de shooters en primera persona con seis grados de libertad, y sigue siendo un ícono del subgénero. Tiene un récord mundial Guinness por ser el primer juego de disparos en primera persona totalmente en 3D.

Desafortunadamente, los gráficos y la historia no son tan buenos, ni siquiera para los estándares antiguos. La historia es básicamente inexistente. Descent está ambientada en 2169. La historia comienza con una reunión informativa entre el ejecutivo de PTMC, S. Dravis, y el personaje del jugador, el mejor "Defensor material" de PTMC, que es contratado como mercenario para eliminar la amenaza de un misterioso virus informático alienígena que infecta las máquinas. y robots utilizados para operaciones mineras fuera del mundo. Toda la historia no tiene una sola animación, todo está en forma de textos y la única ventaja son las lindas imágenes espaciales que alguna vez me sirvieron como fondo de pantalla.

En resumen, Descent es un shooter honesto de los años 90, al que los estragos del tiempo sólo han carcomido gráficamente, la jugabilidad sigue siendo excelente.

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