Descent

DOS jeu, 1995

Genre:
Action
Année:
1995
Développeur:
Parallax Software
Éditeur:
Interplay Entertainment
Perspective:
1ère personne
Thème:
Science-fiction / futuriste, Tireur, Actions 3D
Sorties:
DOS (1995), Macintosh (1995)
Aussi connu sous le nom:
Inferno, Descent: Destination Saturn, Descent 1

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Descent est un jeu plein d'action qui vous emmène dans une aventure palpitante à travers les profondeurs de l'espace, où vous commandez l'agile chasseur spatial Pyro-GX. Ce jeu se démarque comme l'un des pionniers en offrant aux joueurs la possibilité de naviguer dans un environnement 3D entièrement réalisé, en particulier dans les limites complexes et dangereuses des mines spatiales. La liberté de mouvement dans toutes les directions, combinée aux graphismes 3D immersifs du jeu, établit une nouvelle norme en matière d'exploration spatiale dans les jeux vidéo. …en savoir plus

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Revue du jeu

Descent est un jeu plein d'action qui vous emmène dans une aventure palpitante à travers les profondeurs de l'espace, où vous commandez l'agile chasseur spatial Pyro-GX. Ce jeu se démarque comme l'un des pionniers en offrant aux joueurs la possibilité de naviguer dans un environnement 3D entièrement réalisé, en particulier dans les limites complexes et dangereuses des mines spatiales. La liberté de mouvement dans toutes les directions, combinée aux graphismes 3D immersifs du jeu, établit une nouvelle norme en matière d'exploration spatiale dans les jeux vidéo.

En 1995, Descent a apporté un concept sans précédent - une combinaison d'un simulateur spatial à la X-Wing ou Wing Commander avec des actions 3D telles que Doom, Heretic, etc... En gros, vous avez une raquette qui bouge dans toutes les directions, non seulement pour les côtés et vers l'avant, mais aussi de haut en bas et tourne dans toutes les directions. Et avec cette raquette, vous devez effacer les niveaux de malheur traditionnels (27 + 3 secrets). C'est un classique : un immense labyrinthe, beaucoup de murs secrets, des portes avec des clés colorées, beaucoup d'armes et d'ennemis et une sortie au bout.

La révolution réside dans le fait que tout est entièrement en 3D, vous décidez où il est en haut et où il est en bas, et c'est à vous de décider si vous volez d'abord dans la pièce au-dessus de vous avec votre nez, ou si vous la frappez par le côté ou par le haut. On attribue à Descent le lancement d'un sous-genre de jeux de tir à la première personne à six degrés de liberté et reste une icône du sous-genre. Il détient un record du monde Guinness pour être le premier jeu de tir à la première personne entièrement en 3D.

Malheureusement, les graphismes et l'histoire ne sont pas très bons, même selon les standards de l'époque. L'histoire est pratiquement inexistante. Descent se déroule en 2169. L'histoire commence par un briefing entre le directeur de PTMC, S. Dravis, et le personnage du joueur, le meilleur « Material Defender » de PTMC, qui est embauché sur une base mercenaire pour éliminer la menace d'un mystérieux virus informatique extraterrestre infectant les machines. et des robots utilisés pour des opérations minières hors du monde. Toute l'histoire n'a pas une seule animation, tout est sous forme de textes et le seul plus sont les jolies images spatiales qui me servaient autrefois de fond d'écran.

Bref, Descent est un honnête shooter des années 90, que les outrages du temps n'ont fait que ronger graphiquement, le gameplay est toujours aussi génial.

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