Bust-A-Move
DOS juego, 1997
- Género:
- Rompecabezas
- Año:
- 1997
- Desarrollador:
- Taito
- Editor:
- Taito
- Perspectiva:
- Vista lateral
- Lanzamientos:
- SNES (1995), 3DO (1995), Game Gear (1996), DOS (1997)
- También conocido como:
- アケアカNEOGEO パズルボブル, パズルボブル, AkeAka NeoGeo: Puzzle Bobble, ACA NeoGeo: Puzzle Bobble, Bubble Buster, Puzzle Bobble
Bust-A-Move (Puzzle Bobble) es un juego en el que tu tarea es destruir las bolas de colores que aparecen en la parte superior de la pantalla. En la parte inferior tienes un cañón desde el que disparas balas y tienes que formar grupos de tres o más bolas del mismo color. Después de disparar algunas bolas, la línea se moverá un poco hacia abajo y tu tarea será más difícil. El objetivo final es limpiar toda la pantalla de bolas. El modo de rompecabezas para un jugador consta de 90 rompecabezas. Muchos de los niveles son adaptaciones directas de SNES, pero sin burbujas especiales como burbujas explosivas o relámpagos. Tampoco hay bonificación por completar niveles rápidamente o por hacer caer muchas burbujas a la vez. Una función de contraseña permite continuar desde el último nivel jugado. El objetivo del juego es eliminar todas las burbujas de la arena sin que ninguna cruce la línea de fondo. Las burbujas se dispararán automáticamente si el jugador permanece inactivo. Después de limpiar la arena, la siguiente ronda comienza con un nuevo patrón de burbujas que limpiar. El juego consta de 32 niveles. Las burbujas disparadas viajan en línea recta (posiblemente rebotando en las paredes laterales de la arena) y se detienen cuando tocan otras burbujas o llegan a la cima de la arena. Si una burbuja toca burbujas del mismo color, formando un grupo de tres o más, esas burbujas, así como cualquier burbuja que cuelgue de ellas, se retiran del campo de juego y se otorgan puntos. Después de cada pocos disparos, el "techo" de la arena de juego desciende ligeramente, junto con todas las burbujas adheridas a él. El número de disparos entre cada caída del techo está influenciado por el número de colores de burbujas restantes. Cuanto más se acercan las burbujas al fondo de la pantalla, más rápido se reproduce la música y si cruzan la línea en la parte inferior, el juego termina.
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