Bust-A-Move

DOS jeu, 1997

Genre:
Réflexion
Année:
1997
Développeur:
Taito
Éditeur:
Taito
Perspective:
Vue de côté
Sorties:
SNES (1995), 3DO (1995), Game Gear (1996), DOS (1997)
Aussi connu sous le nom:
アケアカNEOGEO パズルボブル, パズルボブル, AkeAka NeoGeo: Puzzle Bobble, ACA NeoGeo: Puzzle Bobble, Bubble Buster, Puzzle Bobble

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Bust-A-Move capture d'écran 2Bust-A-Move capture d'écran 3Bust-A-Move capture d'écran 4Bust-A-Move capture d'écran 5

Bust-A-Move (Puzzle Bobble) est un jeu dans lequel votre tâche est de détruire les boules colorées qui apparaissent en haut de l'écran. En bas, vous avez un canon avec lequel vous tirez des balles et vous devez former des groupes de trois balles ou plus de la même couleur. Après quelques balles tirées, la ligne descendra un peu et votre tâche sera plus difficile. Le but ultime est de vider tout l'écran des balles. Le mode puzzle solo comprend 90 puzzles. De nombreux niveaux sont des adaptations directes de la SNES, mais sans aucune des bulles spéciales comme les bulles explosives ou éclair. Il n'y a pas non plus de bonus pour terminer rapidement un niveau ou faire tomber plusieurs bulles en même temps. Une fonction de mot de passe permet de continuer à partir du dernier niveau joué. L'objectif du jeu est d'éliminer toutes les bulles de l'arène sans qu'aucune bulle ne franchisse la ligne du bas. Les bulles se déclencheront automatiquement si le joueur reste inactif. Après avoir vidé l'arène, le tour suivant commence avec un nouveau motif de bulles à éliminer. Le jeu se compose de 32 niveaux. Les bulles tirées se déplacent en lignes droites (rebondissant éventuellement sur les parois latérales de l'arène), s'arrêtant lorsqu'elles touchent d'autres bulles ou atteignent le sommet de l'arène. Si une bulle touche des bulles de couleur identique, formant un groupe de trois ou plus, ces bulles, ainsi que toutes les bulles qui y pendent, sont retirées du terrain de jeu et des points sont attribués. Après quelques tirs, le "plafond" de l'arène de jeu descend légèrement vers le bas, avec toutes les bulles qui y sont collées. Le nombre de prises de vue entre chaque chute du plafond est influencé par le nombre de couleurs de bulles restantes. Plus les bulles se rapprochent du bas de l'écran, plus la musique joue vite et si elles franchissent la ligne en bas, le jeu est terminé.

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