Bust-A-Move
DOS gioco, 1997
- Genere:
- Puzzle
- Anno:
- 1997
- Sviluppatore:
- Taito
- Editore:
- Taito
- Prospettiva:
- Vista laterale
- Rilasci:
- SNES (1995), 3DO (1995), Game Gear (1996), DOS (1997)
- Conosciuto anche come:
- アケアカNEOGEO パズルボブル, パズルボブル, AkeAka NeoGeo: Puzzle Bobble, ACA NeoGeo: Puzzle Bobble, Bubble Buster, Puzzle Bobble
Bust-A-Move (Puzzle Bobble) è un gioco in cui il tuo compito è distruggere le palline colorate che appaiono nella parte superiore dello schermo. In basso hai un cannone dal quale spari proiettili e devi formare gruppi di tre o più palline dello stesso colore. Dopo aver lanciato alcune palline, la linea si sposterà leggermente verso il basso e il tuo compito sarà più difficile. L'obiettivo finale è liberare l'intero schermo dalle palline. La modalità puzzle per giocatore singolo è composta da 90 puzzle. Molti livelli sono adattamenti diretti del SNES, ma senza bolle speciali come bolle esplosive o fulminee. Inoltre, non sono previsti bonus per il completamento rapido del livello o per la caduta di molte bolle contemporaneamente. Una funzione di password consente la continuazione dall'ultimo livello giocato. L'obiettivo del gioco è eliminare tutte le bolle dall'arena senza che nessuna bolla attraversi la linea di fondo. Le bolle spareranno automaticamente se il giocatore rimane inattivo. Dopo aver ripulito l'arena, il round successivo inizia con un nuovo schema di bolle da eliminare. Il gioco è composto da 32 livelli. Le bolle sparate viaggiano in linea retta (possibilmente rimbalzando sulle pareti laterali dell'arena), fermandosi quando toccano altre bolle o raggiungono la parte superiore dell'arena. Se una bolla tocca bolle dello stesso colore, formando un gruppo di tre o più, quelle bolle, così come tutte le bolle che pendono da esse, vengono rimosse dal campo di gioco e vengono assegnati punti. Dopo ogni tiro, il "soffitto" dell'arena di gioco scende leggermente verso il basso, insieme a tutte le bolle che vi sono attaccate. Il numero di colpi tra ciascuna caduta del soffitto è influenzato dal numero di colori delle bolle rimanenti. Più le bolle si avvicinano alla parte inferiore dello schermo, più velocemente viene riprodotta la musica e se superano la linea in basso il gioco finisce.
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