Warlords 3: Reign of Heroes

Windows Spiel, 1997

Genre:
Strategie
Jahr:
1997
Entwickler:
SSG Strategic Studies Group
Verleger:
Red Orb Entertainment
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Geschichte, Kriegsführung, Runden-basierte
Freigeben:
Windows (1997)
Auch bekannt als:
战神III:英雄王朝, Warlords III

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Als drittes Spiel der Warlords-Reihe war es das erste Spiel von SSG, das von einem anderen Verlag veröffentlicht wurde, und markierte den Beginn des Niedergangs des klassischen Computerspielunternehmens der 80er Jahre. Ein Jahr später folgte Warlords III: Darklords Rising, eine Überarbeitung dieser Veröffentlichung mit einem neuen Farbschema für die Benutzeroberfläche, neuen Szenarien und einem neuen Soundtrack. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Als drittes Spiel der Warlords-Reihe war es das erste Spiel von SSG, das von einem anderen Verlag veröffentlicht wurde, und markierte den Beginn des Niedergangs des klassischen Computerspielunternehmens der 80er Jahre. Ein Jahr später folgte Warlords III: Darklords Rising, eine Überarbeitung dieser Veröffentlichung mit einem neuen Farbschema für die Benutzeroberfläche, neuen Szenarien und einem neuen Soundtrack.

Im Gegensatz zu den Vorgängerversionen gab es in Reign of Heroes mehrere Heldenklassen. Jede Klasse hat ihre eigenen Upgrade-Pfade und Kosten für Upgrade-Optionen. Die Upgrade-Optionen selbst wurden vom Benutzer wählbar und gaben dem Spieler mehr Kontrolle über die Entwicklung der Helden. Die Stadtstufen in Reign of Heroes wurden wichtiger, da sie in Schlachten dem Stadtbonus entsprachen. Die Spieler erhielten die Möglichkeit, Städte für eine festgelegte Menge Gold auf die nächste Stufe zu befördern. Die Einheiten erhielten Trefferpunkte, was stärkere Einheiten zu schwierigeren Zielen für die schwächeren machte und mehr Vielfalt in die Armeesets brachte. Die erhöhte Anzahl an Armeeboni führte zu einer komplizierteren Berechnung des Kampfergebnisses. Darüber hinaus ermöglichten verschiedene Armeeboni es angesehenen Armeen, die stärkeren Feinde vom ersten Angriff an zu töten, was den Ausgang der Schlacht noch weniger vorhersehbar machte.

Das Konzept der Diplomatie wurde weiter verfeinert, indem ein neuer Stand der diplomatischen Beziehungen hinzugefügt wurde: Vertrag. Dieser Staat ermöglichte es den Spielern, gegenseitig in die Städte einzudringen und den Sieg der Alliierten zu erringen, der alle anderen Parteien vernichtete. Ein weiteres diplomatisches Feature, das in Reign of Heroes eingeführt wurde, war die Möglichkeit, Feinde zu bestechen und so ihre diplomatischen Entscheidungen zu beeinflussen. Die Höhe des Bestechungsgeldes konnte fein abgestimmt werden; Je umfangreicher das Bestechungsgeld war, desto größer waren die Chancen auf eine notwendige Entscheidung.

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