Warlords 3: Reign of Heroes
Windows gioco, 1997
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1997
- Sviluppatore:
- SSG Strategic Studies Group
- Editore:
- Red Orb Entertainment
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Storia, Guerra, A turni
- Rilasci:
- Windows (1997)
- Conosciuto anche come:
- 战神III:英雄王朝, Warlords III
Il terzo gioco della serie Warlords, fu il primo gioco di SSG pubblicato tramite un editore diverso e segnò l'inizio del declino della società di giochi per computer classici degli anni '80. È stato seguito un anno dopo da Warlords III: Darklords Rising, che era una rielaborazione di questa versione, con una nuova combinazione di colori dell'interfaccia utente, nuovi scenari e una nuova colonna sonora. …leggi di più
Recensione del gioco
Il terzo gioco della serie Warlords, fu il primo gioco di SSG pubblicato tramite un editore diverso e segnò l'inizio del declino della società di giochi per computer classici degli anni '80. È stato seguito un anno dopo da Warlords III: Darklords Rising, che era una rielaborazione di questa versione, con una nuova combinazione di colori dell'interfaccia utente, nuovi scenari e una nuova colonna sonora.
A differenza delle versioni precedenti, Reign of Heroes prevedeva diverse classi di eroi. Ogni classe ha i propri percorsi di aggiornamento e i propri costi delle opzioni di aggiornamento. Le stesse opzioni di aggiornamento sono diventate selezionabili dall'utente, dando al giocatore un maggiore controllo sullo sviluppo degli eroi. I livelli delle città in Reign of Heroes sono diventati più importanti, poiché nelle battaglie equivalevano al bonus della città. I giocatori hanno ricevuto la possibilità di promuovere le città al livello successivo per una quantità fissa di oro. Le unità ricevevano punti ferita, rendendo le unità più potenti bersagli più difficili per i più deboli e apportando maggiore diversità ai set dell'esercito. L'aumento del numero di bonus dell'esercito ha portato a calcoli più complicati del risultato della battaglia. Inoltre, diversi bonus per l'esercito consentivano agli eserciti rispettati di uccidere i nemici più potenti fin dal primo attacco, il che rendeva l'esito della battaglia ancora meno prevedibile.
Il concetto di diplomazia è stato ulteriormente perfezionato aggiungendo un nuovo stato delle relazioni diplomatiche: il Trattato. Questo stato permetteva ai giocatori di sconfinare nelle città degli altri e ottenere la vittoria degli Alleati sterminando tutti gli altri partiti. Un'altra caratteristica legata alla diplomazia introdotta in Reign of Heroes era la capacità di corrompere i nemici, influenzando così le loro decisioni diplomatiche. L'importo della tangente era regolabile con precisione; quanto più consistente era la tangente, maggiori erano le possibilità di ottenere la decisione necessaria.
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