Master of Magic

DOS Spiel, 1994

Genre:
Strategie
Jahr:
1994
Entwickler:
SimTex
Verleger:
MicroProse Software
Perspektive:
Isometrisch, Von oben nach unten
Thema:
Leitend, Fantasy, Runden-basierte
Freigeben:
DOS (1994), Windows (1997)
Auch bekannt als:
MOM, Maître de la Magie

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Sehr gut gemachtes Spiel, ähnlich wie Civilization, von der nicht sehr bekannten Firma Simtex Software - Master of Magic. Das Spiel erfreut sich vor allem bei Fans von Fantasy- und Rollenspielen großer Beliebtheit und Beliebtheit. Damals waren Strategien, die das wirkliche Leben simulierten, sehr beliebt und Master of Magic brachte frischen Wind ins Spiel. Im Spiel gehst du mit deinem Meistermagier auf eine magische Reise (Überraschung!). Aber Sie sind nicht der Einzige, der sich dafür entscheidet, und so finden Sie sich in einer wunderschönen Fantasiewelt zusammen mit mehreren Zauberern, einer kleinen Stadt, ein paar einfachen Zaubertricks und einer ganzen Horde legendärer und weniger legendärer Monster, Räuber, Schätze und Helden wieder und Abenteuer. Wie das Ganze ausgeht, hängt nur von Ihnen ab. Wenn Sie Fantasy mögen und auch Strategiespiele lieben, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Sehr gut gemachtes Spiel, ähnlich wie Civilization, von der nicht sehr bekannten Firma Simtex Software - Master of Magic. Das Spiel erfreut sich vor allem bei Fans von Fantasy- und Rollenspielen großer Beliebtheit und Beliebtheit. Damals waren Strategien, die das wirkliche Leben simulierten, sehr beliebt und Master of Magic brachte frischen Wind ins Spiel. Im Spiel gehst du mit deinem Meistermagier auf eine magische Reise (Überraschung!). Aber Sie sind nicht der Einzige, der sich dafür entscheidet, und so finden Sie sich in einer wunderschönen Fantasiewelt zusammen mit mehreren Zauberern, einer kleinen Stadt, ein paar einfachen Zaubertricks und einer ganzen Horde legendärer und weniger legendärer Monster, Räuber, Schätze und Helden wieder und Abenteuer. Wie das Ganze ausgeht, hängt nur von Ihnen ab. Wenn Sie Fantasy mögen und auch Strategiespiele lieben, ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie.

Master of Magic gehört zu den sogenannten 4X-Strategien (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) und sieht auf den ersten Blick wie Civilization aus. Die gleiche gestaltete Karte bestehend aus Quadraten, die gleichen Tastaturkürzel, die angeben, was die jeweilige Einheit tun soll (Siedler – B – Bauen = wird eine Stadt bauen), die gleiche gelöste Bewegung nicht nur mit der Maus, sondern auch mit der numerischen Tastatur insgesamt Richtungen.
In der Stadt bauen Sie auch Gebäude, die die Produktion verbessern, bei der Magie helfen (äquivalent zur Wissenschaft), neue Einheiten verfügbar machen, Sie können Straßen bauen, die Städte verbinden usw.

Auf der anderen Seite gibt es hier Helden, die unterschiedliche Eigenschaften haben, vom Fernkampfangriff über den Widerstand gegen Magie bis hin zur Verteidigung. Helden können verschiedene Artefakte tragen, die ihre Werte verbessern oder ihnen neue Eigenschaften verleihen. Jeder Held kann sich mit bis zu 8 anderen Einheiten auf der Karte bewegen, und im Falle von Schlachten wechselt das Spiel zu einem isometrischen Fenster, in dem der Spieler alle Einheiten rundenbasiert auf einem quadratischen Feld steuert und abwechselnd mit ihnen spielt Gegner, bis eine Seite besiegt ist.

Der Hauptunterschied zwischen Civilization und Heroes of Might and Magic ist das Vorhandensein von Magie. Ja, Helden haben auch Magie. Aber nicht auf Master of Magic-Niveau. Nicht umsonst trägt das Spiel seinen Namen. Jeder Spieler ist ein Magier, jeder Spieler wählt, welche Zauberschule er bevorzugt. Handelt es sich um Naturmagie mit Heilzaubern oder Geländemodifikationsfähigkeiten? Wie Sie möchten. Bevorzugen Sie Feuermagie? Verbreite den Tod mit Feuerbällen und beschwöre verheerende Meteoriten auf den Boden. Oder wie wäre es mit dunkler Magie mit untoten Einheiten? Oder Luftmagie mit Elementaren aus Wind und der Fähigkeit, viele Angriffe zu ignorieren? Einige haben. Eine solche Vielfalt an Zaubersprüchen und Einheiten gibt es nicht. Jede magische Schule bringt eine große Menge eigener Zaubersprüche mit, jede Art von Nation (Elfen, Gnome, Zwerge ...) hat unterschiedliche Einheiten, die vollständig bestimmen, wie Sie kämpfen.

Auf den ersten Blick kann Master of Magic den Test der Zeit nicht bestehen. Die Grafik ist einfach in die Jahre gekommen, aber die Optik dieses Spiels gefällt mir wirklich gut. Die Musik ist sehr gut, für jede Nation unterschiedlich, mit dezentem Geklimper beim normalen Bewegen auf der Karte und Betonung der Action im Kampf. Die Möglichkeit, in die zweite Welt zu gelangen, die über die grünen Zaubertürme zugänglich ist, trägt wesentlich zum Gameplay bei. Hierbei handelt es sich um eine unwirtliche Welt, die eng mit der klassischen Welt verbunden ist, allerdings deutlich härtere Lebensbedingungen aufweist, dafür findet man aber auch stärkere Monster oder Belohnungen in verschiedenen Ecken der Höhlen. Bis heute lebt eine Community rund um Master of Magic, das ursprünglich 1994 erschien.

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