Master of Magic
DOS gioco, 1994
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1994
- Sviluppatore:
- SimTex
- Editore:
- MicroProse Software
- Prospettiva:
- Isometrico, Dall'alto al basso
- Tema:
- Manageriale, Fantasia, A turni
- Rilasci:
- DOS (1994), Windows (1997)
- Conosciuto anche come:
- MOM, Maître de la Magie
Gioco molto ben fatto, simile a Civilization, di un'azienda non molto conosciuta Simtex Software - Master of Magic. Il gioco ha guadagnato grande popolarità e favore soprattutto tra gli appassionati di giochi fantasy e di ruolo. All'epoca, le strategie che simulavano la vita reale erano molto popolari e Master of Magic è arrivato come una boccata d'aria fresca. Nel gioco viaggi con il tuo maestro mago in un viaggio di magia (sorpresa!). Ma non sei l'unico a scegliere così, e così ti ritrovi in un bellissimo mondo fantastico insieme a diversi maghi, piccole città, alcuni semplici trucchi di magia e un'intera orda di mostri leggendari e meno leggendari, predoni, tesori, eroi. e avventure. Come andrà a finire dipende solo da te. Se ti piace il fantasy e ami anche i giochi di strategia, questo gioco è fatto per te. …leggi di più
Recensione del gioco
Gioco molto ben fatto, simile a Civilization, di un'azienda non molto conosciuta Simtex Software - Master of Magic. Il gioco ha guadagnato grande popolarità e favore soprattutto tra gli appassionati di giochi fantasy e di ruolo. All'epoca, le strategie che simulavano la vita reale erano molto popolari e Master of Magic è arrivato come una boccata d'aria fresca. Nel gioco viaggi con il tuo maestro mago in un viaggio di magia (sorpresa!). Ma non sei l'unico a scegliere così, e così ti ritrovi in un bellissimo mondo fantastico insieme a diversi maghi, piccole città, alcuni semplici trucchi di magia e un'intera orda di mostri leggendari e meno leggendari, predoni, tesori, eroi. e avventure. Come andrà a finire dipende solo da te. Se ti piace il fantasy e ami anche i giochi di strategia, questo gioco è fatto per te.
Master of Magic appartiene alle cosiddette strategie 4X (esplora, espandi, sfrutta e stermina) e a prima vista assomiglia a Civilization. La stessa mappa progettata composta da quadrati, le stesse scorciatoie da tastiera che indicano cosa dovrebbe fare una determinata unità (Coloni - B - Costruisci = costruirà una città), lo stesso movimento risolto non solo con il mouse, ma anche con la tastiera numerica in tutto indicazioni.
In città costruisci anche edifici che migliorano la produzione, aiutano con la magia (equivalente alla scienza), rendono disponibili nuove unità, puoi costruire strade che collegano le città, ecc.
D'altra parte, qui hai eroi che hanno caratteristiche diverse dall'attacco a distanza, alla resistenza alla magia o alla difesa. Gli eroi possono indossare vari artefatti che migliorano le loro statistiche o conferiscono loro nuove caratteristiche. Ogni eroe può muoversi sulla mappa con un massimo di altre 8 unità e, in caso di battaglie, il gioco passa a una finestra isometrica, dove il giocatore controlla tutte le unità a turni su un campo quadrato e fa a turno con il avversario finché una delle parti non viene sconfitta.
La differenza principale tra Civilization e Heroes of Might and Magic è la presenza della magia. Sì, anche gli eroi hanno la magia. Ma non al livello di Maestro della Magia. Non per niente il gioco si chiama così. Ogni giocatore è un mago, ogni giocatore sceglie quale scuola di magia preferisce. È magia della natura con incantesimi curativi o abilità di modifica del terreno? Come si desidera. Preferisci la magia del fuoco? Diffondi la morte con palle di fuoco, evoca meteoriti devastanti a terra. O che ne dici della magia oscura con le unità non morte? O magia dell'aria con elementali creati dai venti e la capacità di ignorare molti attacchi? Avere qualche. Non vedi una tale varietà di incantesimi e unità. Ogni scuola magica porta con sé un'enorme quantità di incantesimi propri, ogni tipo di nazione (elfi, gnomi, nani...) ha unità diverse che determinano completamente come combatterai.
A prima vista, Master of Magic non può resistere alla prova del tempo. Il lato grafico è semplicemente invecchiato, ma mi piace molto la grafica di questo gioco. La musica è molto buona, diversa per ogni nazione, con sottili strimpellate mentre ci si sposta normalmente sulla mappa ed enfatizzando l'azione durante il combattimento. La possibilità di raggiungere il secondo mondo, accessibile attraverso le torri magiche verdi, contribuisce notevolmente al gameplay. Questo è un mondo inospitale che è strettamente connesso a quello classico, ma presenta condizioni di vita decisamente più difficili, ma troverai anche mostri o ricompense più forti in vari angoli delle caverne. Ancora oggi, una comunità vive attorno a Master of Magic, originariamente pubblicato nel 1994.
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