Indianapolis 500: The Simulation

DOS Spiel, 1989

Genre:
Rennspiele
Jahr:
1989
Entwickler:
Papyrus Design Group
Verleger:
Electronic Arts
Perspektive:
Erste Person
Freigeben:
DOS (1989), Amiga (1990)
Auch bekannt als:
Indy 500

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Durschnittliche Bewertung: 4 (2 Stimmen)
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Wie der Name des Spiels vermuten lässt, handelt es sich um eine Simulation des beliebten amerikanischen Formelrennens 500 Meilen Indianapolis. Das Spiel bot nur eine einzige ovale Rennstrecke und erlaubte es, für drei verschiedene Rennteams zu fahren: March / Cosworth, Lola / Buick oder Penske / Chevrolet. Alles wurde in etwas primitiver 3D-Grafik verarbeitet, was jedoch im Vergleich zu anderen Formelspielen dieser Zeit für solide realistische Rennen sorgte. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Wie der Name des Spiels vermuten lässt, handelt es sich um eine Simulation des beliebten amerikanischen Formelrennens 500 Meilen Indianapolis. Das Spiel bot nur eine einzige ovale Rennstrecke und erlaubte es, für drei verschiedene Rennteams zu fahren: March / Cosworth, Lola / Buick oder Penske / Chevrolet. Alles wurde in etwas primitiver 3D-Grafik verarbeitet, was jedoch im Vergleich zu anderen Formelspielen dieser Zeit für solide realistische Rennen sorgte.

Die Rennen sahen glaubwürdig aus und es fehlte ihnen wohl an nichts, was zu echten Indycar-Rennen gehört. Während der Trainingsfahrten konnten Sie an Ihrem Monopost zahlreiche Einstellungen vornehmen, die sich auf Ihre Endgeschwindigkeit auswirken. Der Start des Rennens war ein schneller Start. Während der Rennen musste man vermeiden, gegen die Wand oder die umstehenden Autos zu stoßen. Bei den Unfällen gab es gelbe Flaggen mit Überholverbot. Außerdem musste man den Kraftstoffstand im Tank überwachen und die Reifen rechtzeitig wechseln, um eine Reifenpanne zu vermeiden. Auch eine Überhitzung des Motors könnte Sie aus dem Rennen werfen.

Das Rennangebot ist einfach. Es bietet Trainingsmodus, Qualifikation und das Rennen selbst. Allerdings ist das Hauptrennen recht langwierig, sodass es für unerfahrene Fahrer mehrere kürzere Rennen mit geringerem Schwierigkeitsgrad gibt. Zum Beispiel ein Rennen über nur 10 Runden ohne gelbe Flaggen, bei dem Ihr Monoposten unzerstörbar ist. Die größte Herausforderung ist natürlich das Hauptrennen über 200 Runden, das bereits völlig realistisch ist.

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