Wing Commander
DOS Spiel, 1990
- Genre:
- Simulationen
- Jahr:
- 1990
- Entwickler:
- Origin Systems
- Verleger:
- Origin Systems
- Perspektive:
- Erste Person
- Thema:
- Flug, Universum
- Freigeben:
- DOS (1990), SNES (1992), Amiga (1992)
- Auch bekannt als:
- Squadron, WC1, Wing Commander: Der 3D-Raumkampf-Simulator, Wing Commander: The 3-D Space Combat Simulator, Wingleader
In den unendlichen Weiten des Weltraums und vor dem Hintergrund interstellarer Konflikte erwies sich Wing Commander (WC), das 1990 für DOS erschien, als monumentale Errungenschaft im Genre der Weltraumkampfsimulation. Dieses bahnbrechende Spiel definierte nicht nur das Genre, sondern beflügelte auch die Fantasie einer ganzen Generation von Spielern. Die Spieler werden in ein Science-Fiction-Universum voller galaktischer Kriegsführung geworfen und übernehmen die Rolle eines Kampfpiloten in einem epischen Konflikt gegen die Kilrathi, eine kriegerische Alienrasse. …mehr lesen
Spiel Bewertung
In den unendlichen Weiten des Weltraums und vor dem Hintergrund interstellarer Konflikte erwies sich Wing Commander (WC), das 1990 für DOS erschien, als monumentale Errungenschaft im Genre der Weltraumkampfsimulation. Dieses bahnbrechende Spiel definierte nicht nur das Genre, sondern beflügelte auch die Fantasie einer ganzen Generation von Spielern. Die Spieler werden in ein Science-Fiction-Universum voller galaktischer Kriegsführung geworfen und übernehmen die Rolle eines Kampfpiloten in einem epischen Konflikt gegen die Kilrathi, eine kriegerische Alienrasse.
Heutzutage stehen Grafiken bei Spielebewertungen oft im Mittelpunkt, also wollen wir uns zuerst damit befassen. Die Grafiken sind zwar nach heutigen Maßstäben hoffnungslos veraltet, haben aber ihren ganz eigenen Charme. 1990 waren sie eine große Attraktion, und das Spiel rühmte sich seiner 3D-Fähigkeiten, die zwar nicht ganz akkurat waren, aber die Illusion des 3D-Raums überzeugend umgesetzt wurde. Wenn man bedenkt, dass Spiele wie Wolfenstein 3D, Doom und Duke Nukem noch in der Pipeline waren, ist es keine Überraschung, dass WC damals viel Aufmerksamkeit erregte. Ich wage zu behaupten, dass die Grafiken auch heute noch einen gewissen Reiz haben, solange man nicht die hypermodernen visuellen Effekte von Spielen wie Crysis erwartet.
Für diejenigen, die an moderne Spiele gewöhnt sind, könnte der Schwierigkeitsgrad von Wing Commander eine Überraschung sein und möglicherweise zu Frustration führen. Nach der ersten Mission möchten Sie vielleicht nicht mehr weiterspielen, aber aufzugeben wäre ein Fehler. Das Spiel verhätschelt die Spieler nicht mit Tutorials und der Schwierigkeitsgrad ist von Anfang an hoch. WC ist jedoch ein faires Spiel, das seine Regeln klar festlegt und sich daran hält. Die Herausforderung entsteht, weil die Feinde taktisch versiert sind und versuchen, Sie mit schnellen Ausweichmanövern und Wendungen auszumanövrieren. Ihr Kämpfer ist nicht unbesiegbar; abgesehen von Schilden und dünner Rüstung halten Sie nur Ihre Fähigkeiten und Erfahrung am Leben. Das Spiel behält das Verhalten der Feinde bei und vermeidet künstliche Schwierigkeitsspitzen. Feindliche Asse stellen eine größere Herausforderung dar, aber sie zu besiegen ist ungemein befriedigend. Während das Spiel einen konsistenten Schwierigkeitsgrad beibehält, passt es die Herausforderung an, indem es die Intensität und Anzahl der Feindwellen variiert. WC ist zweifellos eine Herausforderung und das Abschließen einer besonders schwierigen Mission bietet ein tiefes Erfolgsgefühl, ein Gefühl, das in den heutigen Mainstream-Spielen selten nachgeahmt wird.
Die Geschichte wird nur minimal durch Missionsbesprechungen und Bargespräche mit der Crew vermittelt, bleibt aber dennoch spannend. Interessanterweise beenden fehlgeschlagene Missionen das Spiel nicht, sondern führen Sie auf alternative Handlungsstränge, die möglicherweise zu einem negativen Ausgang führen. Diese Funktion ermöglicht ein vollwertiges alternatives Durchspielen, eine bemerkenswerte Funktion für ein Spiel aus dem Jahr 1990! Die unterschiedlichen Persönlichkeiten Ihrer Pilotenkollegen, denen Sie während der Bargespräche begegnen, verleihen dem Spiel Tiefe, obwohl sie im Kampf nicht helfen. Bei Missionen wird Ihnen ein Flügelmann zugewiesen, dem Sie Befehle erteilen können, deren Wirksamkeit jedoch begrenzt ist.
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