T2: The Arcade Game

DOS Spiel, 1993

Genre:
Arkade
Jahr:
1993
Entwickler:
Midway Games
Verleger:
Midway Games
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Schütze, Post-Apokalyptisch, Roboter
Freigeben:
MAME 2003 (1991), Game Boy (1992), DOS (1993), SNES (1993), Genesis (1993), SMS (1993), Amiga (1993), Game Gear (1993)
Auch bekannt als:
Terminator 2: Judgment Day

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Terminator 2: Judgment Day oder T2 ist ein Lightgun-Shooter, der auf dem gleichnamigen Film basiert. Das Spiel wurde parallel zum Film entwickelt, sodass mehrere Schauspieler aus dem Film ihre Rollen für das Spiel wiederholen und als Teil der fotorealistischen digitalisierten Grafik des Spiels zu sehen sind. Die Handlung des Spiels folgt weitgehend der des Films und besetzt bis zu zwei Spieler als den T-800-„Terminator“-Cyborg aus dem Film, der in die Vergangenheit geschickt wird, um John Connor vor der Ermordung durch den T-1000-Terminator zu schützen. Die Geschichte führt uns, genau wie im Film, in eine amerikanische Stadt, in der das Ziel des Spiels darin besteht, den Anführer des Widerstands, den kleinen John Connor, und seine Mutter Sarah vor einer Maschine des zukünftigen T-1000 zu schützen, die sie beide töten will. Das Spiel bietet mehrere Prügeleien zwischen den beiden T-1000-Terminatoren und dem älteren Typ T-800 sowie 2 Action-Levels, die im Grunde genommen Motorradverfolgungsjagden von oben nach unten sind. Das Spiel enthält außerdem zwei logische Zwischenspiele, in diesem Fall handelt es sich um Puzzles, bei denen wir in einem das Auge des Terminators und in der anderen Hand fixieren müssen. Einzelne Teile und Levels werden durch Beispiele aus dem Film miteinander verknüpft. Die Primärwaffe des Spielers ist ein Maschinengewehr, das automatisch feuert, solange der Abzug gedrückt wird. Durch Drücken eines Knopfs an der Seite wird eine Sekundärwaffe abgefeuert (Raketen im Jahr 2029, Schrotpatronen in den 1990er Jahren). Die Munition des Gewehrs ist unbegrenzt; eine auf dem Bildschirm angezeigte Energieanzeige verringert sich jedoch langsam bei längerem Schießen, wodurch die Feuerrate abnimmt. Die Anzeige füllt sich langsam wieder auf, wenn der Abzug des Gewehrs losgelassen wird. Gesundheits-/Waffen-Power-Ups und Munitionsvorräte für die Sekundärwaffe sind während des gesamten Spiels verfügbar.

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