Super Zaxxon
DOS Spiel, 1984
- Genre:
- Arkade
- Jahr:
- 1984
- Entwickler:
- SEGA
- Verleger:
- SEGA
- Perspektive:
- Isometrisch
- Thema:
- Sci-Fi / futuristich, Schütze
- Freigeben:
- MAME 2003 (1982), DOS (1984), Apple II (1984), Atari 8-bit (1984), Commodore 64 (1984)
Super Zaxxon ist die Fortsetzung des ursprünglichen Zaxxon, einem bahnbrechenden isometrischen Shooter-Spiel, das von Sega entwickelt wurde. Super Zaxxon setzte den innovativen Einsatz der isometrischen Projektion fort, der das Original auszeichnete, und brachte verbesserte Grafik, schnelleres Gameplay und neue Herausforderungen in dieses Arcade-Shooter-Genre. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Super Zaxxon ist die Fortsetzung des ursprünglichen Zaxxon, einem bahnbrechenden isometrischen Shooter-Spiel, das von Sega entwickelt wurde. Super Zaxxon setzte den innovativen Einsatz der isometrischen Projektion fort, der das Original auszeichnete, und brachte verbesserte Grafik, schnelleres Gameplay und neue Herausforderungen in dieses Arcade-Shooter-Genre.
In diesem Spiel steuern die Spieler ein Raumschiff durch befestigte feindliche Stützpunkte und Asteroidenfelder und müssen sich einer Flut von Hindernissen und Gegnern stellen. Das Spiel behielt die isometrische Perspektive seines Vorgängers bei und präsentierte eine Pseudo-3D-Umgebung, in der Spieler ihr Schiff nicht nur horizontal über den Bildschirm, sondern auch in der Höhe steuern konnten, was dem Gameplay eine zusätzliche Komplexitätsebene hinzufügte.
Das Hauptziel in Super Zaxxon besteht darin, feindliche Stützpunkte zu infiltrieren, durch intensives feindliches Feuer zu navigieren und sich am Ende jedes Levels schließlich einem Drachenboss zu stellen und ihn zu besiegen. Das Spiel steigerte die Geschwindigkeit und Intensität gegenüber dem ursprünglichen Zaxxon und forderte von den Spielern schnellere Reflexe und ein höheres Maß an Geschicklichkeit. Das Schiff des Spielers verbraucht im Laufe der Zeit Treibstoff, der nur durch die Zerstörung der Treibstofftanks, die in den Levels zu finden sind, wieder aufgefüllt werden kann. Diese Mechanik erfordert von den Spielern, dass sie ihre Offensivaktionen mit der Notwendigkeit, ihren Treibstoffvorrat aufrechtzuerhalten, in Einklang bringen.
Das Spiel bot eine Vielzahl von Feindtypen, von Kampfflugzeugen bis hin zu stationären Geschütztürmen, alle im charakteristischen isometrischen Stil dargestellt. Die Umgebungen im Spiel, einschließlich der Asteroidenfelder und feindlichen Stützpunkte, wurden detaillierter gestaltet, was zu einem noch intensiveren Spielerlebnis beiträgt.
Heute gilt Super Zaxxon als Klassiker unter den Arcade-Shootern. Es ist ein Beweis für die Beliebtheit isometrischer Schießspiele in den frühen Tagen des Computerspiels und wird für seine technischen Errungenschaften und seine anhaltende Herausforderung gefeiert.
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