Starglider

DOS Spiel, 1987

Genre:
Simulationen
Jahr:
1987
Entwickler:
Argonaut Games
Verleger:
Rainbird Software
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Schütze, Tank
Freigeben:
Amstrad CPC (1986), Apple II (1986), Atari ST (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Amiga (1987)

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Die Prämisse von Starglider besteht darin, einen Planeten vor einer eindringenden außerirdischen Macht zu verteidigen. Die Spieler steuern ihr Raumschiff durch eine Vielzahl von Landschaften und nehmen an Kämpfen gegen feindliche Schiffe und Bodenziele teil. Das Spiel zeichnet sich durch die frühe Verwendung von Wireframe-3D-Grafiken aus, was für seine Zeit recht innovativ war. Obwohl diese Grafiken nach heutigen Maßstäben grundlegend sind, trugen sie maßgeblich zur Schaffung eines immersiven Weltraumsimulationserlebnisses bei. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Die Prämisse von Starglider besteht darin, einen Planeten vor einer eindringenden außerirdischen Macht zu verteidigen. Die Spieler steuern ihr Raumschiff durch eine Vielzahl von Landschaften und nehmen an Kämpfen gegen feindliche Schiffe und Bodenziele teil. Das Spiel zeichnet sich durch die frühe Verwendung von Wireframe-3D-Grafiken aus, was für seine Zeit recht innovativ war. Obwohl diese Grafiken nach heutigen Maßstäben grundlegend sind, trugen sie maßgeblich zur Schaffung eines immersiven Weltraumsimulationserlebnisses bei.

Das Gameplay in Starglider erfolgt aus der Ego-Perspektive und ermöglicht den Spielern einen direkten Blick aus dem Cockpit des Raumschiffs. Die Steuerung ist relativ einfach und ermöglicht es den Spielern, das Schiff zu manövrieren, Waffen abzufeuern und die Geschwindigkeit zu steuern. Im Laufe des Spiels stoßen die Spieler auf verschiedene Arten feindlicher Schiffe, die jeweils spezifische Strategien erfordern, um sie zu besiegen.

Eine der Herausforderungen in Starglider ist das Ressourcenmanagement. Spieler müssen ihre Munitions- und Energiereserven im Auge behalten und so aggressive Taktiken mit Ressourcenschonung in Einklang bringen. Dieses strategische Element verleiht dem Gameplay Tiefe, da die Spieler entscheiden müssen, wann sie sich auf den Kampf einlassen und wann sie Ressourcen für anspruchsvollere Begegnungen sparen.

Das Spiel enthält außerdem eine Vielzahl von Missionen mit unterschiedlichen Zielen, die den Wiederspielwert erhöhen und das Spielerlebnis frisch halten. Diese Missionen reichen von einfachen Luftkämpfen bis hin zu komplexeren Aufgaben wie der Zerstörung bestimmter Ziele oder der Verteidigung verbündeter Einheiten.

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