Starglider

DOS jeu, 1987

Genre:
Simulation
Année:
1987
Développeur:
Argonaut Games
Éditeur:
Rainbird Software
Perspective:
1ère personne
Thème:
Science-fiction / futuriste, Tireur, Réservoir
Sorties:
Amstrad CPC (1986), Apple II (1986), Atari ST (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Amiga (1987)

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Le principe de Starglider consiste à défendre une planète contre une force extraterrestre envahissante. Les joueurs naviguent à bord de leur vaisseau spatial à travers une variété de paysages, s'engageant dans des batailles contre des navires ennemis et des cibles au sol. Le jeu se distingue par son utilisation précoce de graphiques 3D filaires, ce qui était assez innovant pour l'époque. Ces graphiques, bien que basiques par rapport aux normes actuelles, ont joué un rôle déterminant dans la création d'une expérience de simulation spatiale immersive. …en savoir plus

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Revue du jeu

Le principe de Starglider consiste à défendre une planète contre une force extraterrestre envahissante. Les joueurs naviguent à bord de leur vaisseau spatial à travers une variété de paysages, s'engageant dans des batailles contre des navires ennemis et des cibles au sol. Le jeu se distingue par son utilisation précoce de graphiques 3D filaires, ce qui était assez innovant pour l'époque. Ces graphiques, bien que basiques par rapport aux normes actuelles, ont joué un rôle déterminant dans la création d'une expérience de simulation spatiale immersive.

Le gameplay de Starglider se déroule à la première personne, offrant aux joueurs une vue directe depuis le cockpit du vaisseau spatial. Les commandes sont relativement simples, permettant aux joueurs de manœuvrer le navire, de tirer avec des armes et de gérer la vitesse. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontrent différents types d’engins ennemis, chacun nécessitant des stratégies spécifiques pour être vaincus.

L'un des défis de Starglider est la gestion des ressources. Les joueurs doivent surveiller leurs munitions et leurs niveaux d'énergie, ce qui les oblige à équilibrer les tactiques agressives avec la conservation des ressources. Cet élément stratégique ajoute de la profondeur au gameplay, car les joueurs doivent décider quand s'engager dans le combat et quand conserver leurs ressources pour des rencontres plus difficiles.

Le jeu comprend également une variété de missions avec des objectifs différents, ajoutant à la valeur de rejouabilité et gardant l'expérience de jeu fraîche. Ces missions vont des simples combats aériens à des tâches plus complexes comme la destruction de cibles spécifiques ou la défense d'unités amies.

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