Darker
DOS Spiel, 1995
- Genre:
- Simulationen
- Jahr:
- 1995
- Entwickler:
- Psygnosis
- Verleger:
- Psygnosis
- Perspektive:
- Erste Person
- Thema:
- Sci-Fi / futuristich, Flug
- Freigeben:
- DOS (1995)
Irgendwo im Weltraum befindet sich der Planet Orbic, dessen eine Hälfte dank seiner gleichzeitigen Rotation ständig von seinen Sonnen beleuchtet wird, um die er kreist, und deren andere Seite in die ewige Nacht getaucht ist. Der Planet wird von zwei intelligenten Rassen bewohnt: Auf der dunklen Seite leben die Delphi, eine bescheidene und friedliche Nation, die sich über viele Generationen an die ewige Dunkelheit gewöhnt hat. Die erleuchtete Hälfte des Planeten wird von den Haloni bewohnt, einer technisch fortschrittlichen Nation, die den gesamten Bodenschatz auf ihrer Hälfte des Planeten erschöpft hat und allmählich unbewohnbar wird. Die Entscheidung ist klar: die dunkle Seite des Planeten zu besetzen. Die Delfine bereiten sich auf die Verteidigung vor, und auch der junge Tolly, der der Luftwaffe zugeteilt ist, meldet sich bei der Armee. Wird es Tolly und den Delphin gelingen, die Halon-Invasion abzuwehren? …mehr lesen
Spiel Bewertung
Irgendwo im Weltraum befindet sich der Planet Orbic, dessen eine Hälfte dank seiner gleichzeitigen Rotation ständig von seinen Sonnen beleuchtet wird, um die er kreist, und deren andere Seite in die ewige Nacht getaucht ist. Der Planet wird von zwei intelligenten Rassen bewohnt: Auf der dunklen Seite leben die Delphi, eine bescheidene und friedliche Nation, die sich über viele Generationen an die ewige Dunkelheit gewöhnt hat. Die erleuchtete Hälfte des Planeten wird von den Haloni bewohnt, einer technisch fortschrittlichen Nation, die den gesamten Bodenschatz auf ihrer Hälfte des Planeten erschöpft hat und allmählich unbewohnbar wird. Die Entscheidung ist klar: die dunkle Seite des Planeten zu besetzen. Die Delfine bereiten sich auf die Verteidigung vor, und auch der junge Tolly, der der Luftwaffe zugeteilt ist, meldet sich bei der Armee. Wird es Tolly und den Delphin gelingen, die Halon-Invasion abzuwehren?
In der Rolle des jungen Tolly, dessen Aufgabe es ist, die Hauptstadt zu verteidigen, sitzt der Spieler im Cockpit eines Delphi-Jägers, einer Kombination aus einem Jäger und einem Luftkissenfahrzeug, das beim Überfliegen Energie von in der Stadt befindlichen Energiemasten auflädt die Stadt. Der Kämpfer ist mit einer einzigen Waffe ausgestattet, zunächst einem Maschinengewehr; Da Delphi-Wissenschaftler immer mehr neue Waffen entwickeln, ist Tollys Maschine immer mit einer neuen Waffe ausgestattet. Zu Beginn jeder Mission erhält Tolly die Aufgabe und das Missionsziel sowie die Koordinaten, an denen die Aufgabe ausgeführt werden soll. Hauptsächlich besteht das Ziel darin, die Halon-Feinde zu vernichten, die sich der Stadt nähern. Die 20 Missionen finden in unterschiedlichen Umgebungen statt und ihr Schwierigkeitsgrad nimmt allmählich zu, je weiter man sich von den Energiemasten entfernt.
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