Psycho Pinball

DOS Spiel, 1995

Genre:
Unsortiert
Jahr:
1995
Entwickler:
Codemasters
Verleger:
Codemasters
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Flipper
Freigeben:
DOS (1995), Genesis (1995)

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Psycho Pinball ist ein weiteres Flipperspiel im Stil, der erstmals in Pinball Dreams eingeführt und später in Pinball Fantasies populär gemacht wurde. Zu den Standardfunktionen dieser Art von Flippersimulationen gehören ein animiertes Backglass-Display, mehrere Boni, darunter ein Multiball, ein Extraball usw. sowie Hintergrundmusik, die sich je nach aktiven Specials ändert. Es gibt drei Haupttische: The Abyss (Wasser-Thema), Trick or Treat (Horror-Thema), Wild West (Western-Thema). Ein zusätzliches Gimmick ist ein vierter Psycho Pinball-Tisch (Zirkus-Thema), der über Boni verfügt, die Sie in das Spiel einführen können anderen drei Tischen, was zu enorm hohen Punktzahlen (und sehr langen Spielzeiten) führte. …mehr lesen

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Psycho Pinball ist ein weiteres Flipperspiel im Stil, der erstmals in Pinball Dreams eingeführt und später in Pinball Fantasies populär gemacht wurde. Zu den Standardfunktionen dieser Art von Flippersimulationen gehören ein animiertes Backglass-Display, mehrere Boni, darunter ein Multiball, ein Extraball usw. sowie Hintergrundmusik, die sich je nach aktiven Specials ändert. Es gibt drei Haupttische: The Abyss (Wasser-Thema), Trick or Treat (Horror-Thema), Wild West (Western-Thema). Ein zusätzliches Gimmick ist ein vierter Psycho Pinball-Tisch (Zirkus-Thema), der über Boni verfügt, die Sie in das Spiel einführen können anderen drei Tischen, was zu enorm hohen Punktzahlen (und sehr langen Spielzeiten) führte.

Wie bereits erwähnt, gibt es vier Tische mit unterschiedlichen Themen: Wild West (Amerikanischer Alter Westen), Trick or Treat (Halloween), The Abyss (Karibik unter Wasser) und Psycho (ein Vergnügungspark). Während es sich bei den ersten drei um Stammtische handelt, hat Psycho neue Wege beschritten; Es wird mit den anderen verbunden, indem bestimmte Jumper aktiviert und der Ball dann in eines der Zelte geschleudert wird. Der Ball läuft weiter auf dem anderen Tisch und kehrt zurück, um in Psycho aus dem Zelt zu fallen, wenn er abfließt. Es ist auch das einzige mit einem Federballwerfer und ohne Multiball (vermutlich wegen der Möglichkeit, dass einer der Bälle zwischen den Tischen wechselt).

Wild West ist ein offener Tisch mit wenigen Hindernissen; Dies macht es sehr schwierig, hohe Punktzahlen zu erzielen, im Gegensatz zu Trick or Treat, bei dem es sich um einen viel geschlosseneren Tisch und mehr Rampenmultiplikatoren handelt. Der Abyss ist der einzige mit zwei Spielebenen, und der Multiball ist normalerweise auf zwei Bälle reduziert. Um den Multiball zu aktivieren, muss der Spieler einen Ball in einem der Lüftungslöcher einfangen und ihn dann aus seiner Flugbahn werfen, wenn er von einem Lüftungsschlitz zum anderen geworfen wird. Es ist möglich, wenn auch schwierig, zusätzliche Bälle in den Lüftungsschlitzen einzuschließen, um sie in einem Multiball zu verwenden.

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