Psycho Pinball

DOS jeu, 1995

Genre:
Non triés
Année:
1995
Développeur:
Codemasters
Éditeur:
Codemasters
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Flipper
Sorties:
DOS (1995), Genesis (1995)

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Note moyenne: 5 (1 vote)
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Psycho Pinball est un autre jeu de flipper dans le style introduit pour la première fois dans Pinball Dreams et ensuite popularisé dans Pinball Fantasies. Les fonctionnalités standard de ces types de simulations de flipper incluent un affichage animé sur une vitre arrière, de multiples bonus, dont une multi-billes, une boule supplémentaire, etc., et une musique de fond qui change en fonction des offres spéciales actives. Il y a trois tables principales : The Abyss (thème aquatique), Trick or Treat (thème horreur), Wild West (thème western). Un gadget supplémentaire est une quatrième table Psycho Pinball (thème cirque) qui a des bonus qui peuvent vous lancer dans le trois autres tables, conduisant à des scores extrêmement élevés (et à des temps de jeu très longs). …en savoir plus

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Revue du jeu

Psycho Pinball est un autre jeu de flipper dans le style introduit pour la première fois dans Pinball Dreams et ensuite popularisé dans Pinball Fantasies. Les fonctionnalités standard de ces types de simulations de flipper incluent un affichage animé sur une vitre arrière, de multiples bonus, dont une multi-billes, une boule supplémentaire, etc., et une musique de fond qui change en fonction des offres spéciales actives. Il y a trois tables principales : The Abyss (thème aquatique), Trick or Treat (thème horreur), Wild West (thème western). Un gadget supplémentaire est une quatrième table Psycho Pinball (thème cirque) qui a des bonus qui peuvent vous lancer dans le trois autres tables, conduisant à des scores extrêmement élevés (et à des temps de jeu très longs).

Comme mentionné précédemment, il existe quatre tables à thème différent : Wild West (le vieil ouest américain), Trick or Treat (Halloween), The Abyss (les sous-marins des Caraïbes) et Psycho (un parc d'attractions). Alors que les trois premières sont des tables régulières, Psycho a innové ; il se connecte aux autres en activant certains jumpers, puis en lançant le ballon dans l'une des tentes. La balle continue sur l'autre table, revenant pour tomber de la tente de Psycho lorsqu'elle se vide. C'est également le seul à disposer d'un lanceur de boules à ressort et sans multibilles (probablement en raison de la possibilité pour l'une des boules de passer d'une table à l'autre).

Wild West est une table ouverte avec peu d’obstacles ; cela rend très difficile l'obtention de scores élevés, contrairement à Trick or Treat, qui est une table beaucoup plus fermée et davantage de multiplicateurs de rampe. L'Abyss est le seul à proposer deux niveaux de jeu, et le multibilles est généralement réduit à deux boules. Pour activer la multibille, le joueur doit piéger une balle dans l'un des trous d'aération, puis la faire sortir de sa trajectoire lorsqu'elle est lancée d'un évent à l'autre. Il est possible, bien que difficile, de piéger des billes supplémentaires dans les évents pour les utiliser dans un multibille.

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