Hi-Octane

DOS Spiel, 1995

Genre:
Rennspiele
Jahr:
1995
Entwickler:
Bullfrog Productions
Verleger:
Electronic Arts
Perspektive:
Erste Person, Dritte Person
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Schütze
Freigeben:
DOS (1995), SEGA Saturn (1995)
Auch bekannt als:
狂野飙车, Hi-Octane: The Track Fights Back, ハイオクタン

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Wie werden die Rennen in Zukunft aussehen? Wird es ein Rennen supermoderner Autos ohne Fahrer sein, bei dem es weder Verletzungen noch Schäden gibt? Oder wird es ein wildes Rennen mit Luftkissenfahrzeugen sein, bei dem jeder mit allen möglichen Waffen kämpft. Hi-Octane versucht, diese Fragen zu beantworten und den Spielern einen Blick auf den absoluten Kampf zu bieten. Sie steuern eines von sechs Luftkissenfahrzeugen, von denen jedes mit einem Maschinengewehr mit unbegrenzter Munition sowie Raketen bewaffnet ist, die, wie Treibstoff oder Panzerung, begrenzt sind und entweder durch das Nehmen spezieller Power-Ups oder das Zerstören von Feinden ergänzt werden. Auf allen neun Strecken kann man verschiedene Abkürzungen, mehrere Arten von Oberflächen, Jumper, Tore und dergleichen finden. Das Spiel enthält mehrere Modi. Zunächst das Rennen, dann die Meisterschaft, Hot-Seat, Split-Screen-Multiplayer und auch das Klonrennen, bei dem der Spieler mit einem durchscheinenden Klon um die beste Zeit fährt, oder Death Match, bei dem derjenige gewinnt, der am Ende des Spiels die meisten Frags hat. …mehr lesen

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Wie werden die Rennen in Zukunft aussehen? Wird es ein Rennen supermoderner Autos ohne Fahrer sein, bei dem es weder Verletzungen noch Schäden gibt? Oder wird es ein wildes Rennen mit Luftkissenfahrzeugen sein, bei dem jeder mit allen möglichen Waffen kämpft. Hi-Octane versucht, diese Fragen zu beantworten und den Spielern einen Blick auf den absoluten Kampf zu bieten. Sie steuern eines von sechs Luftkissenfahrzeugen, von denen jedes mit einem Maschinengewehr mit unbegrenzter Munition sowie Raketen bewaffnet ist, die, wie Treibstoff oder Panzerung, begrenzt sind und entweder durch das Nehmen spezieller Power-Ups oder das Zerstören von Feinden ergänzt werden. Auf allen neun Strecken kann man verschiedene Abkürzungen, mehrere Arten von Oberflächen, Jumper, Tore und dergleichen finden. Das Spiel enthält mehrere Modi. Zunächst das Rennen, dann die Meisterschaft, Hot-Seat, Split-Screen-Multiplayer und auch das Klonrennen, bei dem der Spieler mit einem durchscheinenden Klon um die beste Zeit fährt, oder Death Match, bei dem derjenige gewinnt, der am Ende des Spiels die meisten Frags hat.

Das Spiel bietet eine Auswahl von sechs Luftkissenfahrzeugen, die sich durch Höchstgeschwindigkeit, Panzerung, Feuerkraft, Gewicht und Aussehen unterscheiden: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider und Flexiwing. Es gibt sechs Rennstrecken mit Namen wie New Chernobyl, die auf eine dystopische futuristische Welt hindeuten (obwohl das Spiel keine Hintergrundgeschichte enthält). Die Strecken bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, verschiedene Texturen und Landschaftstypen wie Ödland und Stadtstraßen. Bestimmte Teile der Strecke ermöglichen das Aufladen von Kraftstoff, Schilden oder Munition des Fahrzeugs, obwohl das Fahrzeug langsamer werden muss, um den vollen Nutzen aus der Aufladung zu ziehen. Es gibt auch Power-Ups auf den Strecken, das Aufladen von Kraftstoff/Schild/Munition (10, 100 oder 200 %) oder das Aufrüsten der Minigun, Rakete oder des Boosters des Autos für mehr Leistung. Andere Teile der Strecken veränderten sich im Laufe des Rennens und öffneten Abkürzungen oder Orte mit verstreuten Upgrades für kurze Zeit.

Die verschiedenen Fahrzeuge weisen unterschiedliche Handlingwerte an der Front auf, aber diese dienen nur der Veranschaulichung, die zugrunde liegenden Werte sind für alle Fahrzeuge gleich. Aufgrund der Abmessungen der Modelle erscheinen die Fahrzeuge unterschiedlich groß, aber tatsächlich sind die Kollisionsvolumina alle identisch, was bedeutet, dass Sie mit dem Outrider genauso wahrscheinlich etwas treffen wie mit dem Jugga.

Es gibt vier Kameraansichten, die während des Spielens umgeschaltet werden: Drei davon sind von hinter dem Fahrzeug aufgenommen, wobei eine weiter entfernt ist als die andere, und die vierte Ansicht ist von vorne auf das Auto gerichtet, wobei keine Teile des Autos die Sicht verdecken.

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