Dizzy: Fantasy World

DOS Spiel, 1991

Genre:
Adventure
Jahr:
1991
Entwickler:
Codemasters
Verleger:
Codemasters
Perspektive:
Plattform
Thema:
Rätsel lösen, Fantasy, Tiere
Freigeben:
Amstrad CPC (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1990), DOS (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991)
Auch bekannt als:
Dizzy 3

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Fantasy World Dizzy ist der erste Teil der Spieleserie rund um das niedliche Ei Dizzy, die auch auf dem PC erschien, da es aber bereits 2 Spiele mit Dizzy-Thema auf Konsolen gab, kann man es einfach als Dizzy 3 bezeichnen. Fantasy World Dizzy ist ein Plattformspiel mit Abenteuerelementen, in dem Sie als Dizzy, ein Ei mit Armen und Beinen, in die Fantasiewelt gehen müssen, um ein weiteres Ei zu befreien – Daisy. Nach und nach trifft man auf Nebencharaktere oder findet einfach nur Nachrichten, aus denen man nach und nach die Geschichte und konkrete Ratschläge lernt, wie man bestimmte Passagen des Spiels durchläuft, die logisches Denken erfordern. Sie sollten auch versuchen, so viele Goldmünzen wie möglich zu sammeln, um das Spiel interessanter zu machen ... …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Fantasy World Dizzy ist der erste Teil der Spieleserie rund um das niedliche Ei Dizzy, die auch auf dem PC erschien, da es aber bereits 2 Spiele mit Dizzy-Thema auf Konsolen gab, kann man es einfach als Dizzy 3 bezeichnen. Fantasy World Dizzy ist ein Plattformspiel mit Abenteuerelementen, in dem Sie als Dizzy, ein Ei mit Armen und Beinen, in die Fantasiewelt gehen müssen, um ein weiteres Ei zu befreien – Daisy. Nach und nach trifft man auf Nebencharaktere oder findet einfach nur Nachrichten, aus denen man nach und nach die Geschichte und konkrete Ratschläge lernt, wie man bestimmte Passagen des Spiels durchläuft, die logisches Denken erfordern. Sie sollten auch versuchen, so viele Goldmünzen wie möglich zu sammeln, um das Spiel interessanter zu machen ...

Was ist also die Geschichte in diesem Spiel? Dizzy und Daisy schlenderten sorgenfrei durch den Zauberwald. Doch plötzlich haben die Trolle des bösen Königs die arme Daisy gefangen! Sie wurde zum höchsten Turm des Zauberers Weird geschickt, während Dizzy weggeschleppt und in den tiefsten, dunkelsten und geilsten der King's Dungeons in den Eingeweiden von Fantasy World geworfen wurde. Dizzy hatte Angst. Wer wusste, welches Schicksal ihn erwartete? Und er hatte die Hausaufgaben dieser Woche immer noch nicht gemacht! Doch dann fiel ihm ein, dass er einen frischen grünen Apfel hatte, den er seinem Lehrer geben wollte, um dem Nachsitzen zu entgehen, und er wurde fröhlicher. Und es gab etwas Brot und Wasser auf dem Tisch! Ein listiger Plan begann in seinem Kopf zu brodeln ... Aber Dizzy kann nicht alles alleine machen ... du musst ihm helfen!

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