Dizzy: Fantasy World

DOS gioco, 1991

Genere:
Avventura
Anno:
1991
Sviluppatore:
Codemasters
Editore:
Codemasters
Prospettiva:
Piattaforma
Tema:
Elementi del puzzle, Fantasia, Animali
Rilasci:
Amstrad CPC (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1990), DOS (1991), Amiga (1991), Atari ST (1991)
Conosciuto anche come:
Dizzy 3

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Fantasy World Dizzy è la prima parte della serie di giochi sul simpatico uovo Dizzy, che è stata rilasciata anche su PC, ma poiché su console c'erano già 2 giochi a tema Dizzy, può essere semplicemente chiamata Dizzy 3. Fantasy World Dizzy è un gioco platform con elementi avventurosi in cui nei panni di Dizzy, un uovo con braccia e gambe, devi andare nel mondo Fantasy per liberare un altro uovo: Daisy. Piano piano si incontrano personaggi secondari o semplicemente si trovano messaggi da cui si apprende gradualmente la storia e consigli specifici su come affrontare alcuni passaggi del gioco che richiedono un pensiero logico. Dovresti anche provare a raccogliere quante più monete d'oro possibile per rendere il gioco più interessante... …leggi di più

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Recensione del gioco

Fantasy World Dizzy è la prima parte della serie di giochi sul simpatico uovo Dizzy, che è stata rilasciata anche su PC, ma poiché su console c'erano già 2 giochi a tema Dizzy, può essere semplicemente chiamata Dizzy 3. Fantasy World Dizzy è un gioco platform con elementi avventurosi in cui nei panni di Dizzy, un uovo con braccia e gambe, devi andare nel mondo Fantasy per liberare un altro uovo: Daisy. Piano piano si incontrano personaggi secondari o semplicemente si trovano messaggi da cui si apprende gradualmente la storia e consigli specifici su come affrontare alcuni passaggi del gioco che richiedono un pensiero logico. Dovresti anche provare a raccogliere quante più monete d'oro possibile per rendere il gioco più interessante...

Allora, qual è la storia di questo gioco? Dizzy e Daisy passeggiavano nella foresta incantata senza alcuna preoccupazione al mondo. Ma all'improvviso, i troll del Re Malvagio hanno catturato la povera Daisy! È stata mandata alla torre più alta del Mago Weird, mentre Dizzy è stata trascinata via e gettata nel più profondo, oscuro e umido dei sotterranei del re, nelle viscere di Fantasy World. Dizzy era spaventato. Chi sapeva quale destino lo attendeva? E non aveva ancora fatto i compiti di questa settimana! Ma poi si ricordò che aveva una mela verde fresca che aveva intenzione di regalare al suo insegnante per sfuggire alla punizione, e si rallegrò. E sul tavolo c'era del pane e dell'acqua! Un piano astuto comincia a maturare nella sua mente... Ma Dizzy non può fare tutto da solo... devi aiutarlo!

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