Discworld 2: Mortality Bytes!

DOS Spiel, 1996

Genre:
Adventure
Jahr:
1996
Entwickler:
Perfect Entertainment
Verleger:
Psygnosis
Perspektive:
Dritte Person
Thema:
Rätsel lösen, Fantasy
Freigeben:
DOS (1996), Windows (1996), SEGA Saturn (1997)
Auch bekannt als:
Discworld II: Mortality Bytes!

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Die Fortsetzung dieses Abenteuerspiels bringt Sie zurück in die Rolle des Zauberers Ricewind und wie im ersten Teil, dem Discworld II: Mortality Bytes! (oder alternativer Titel: Discworld II: Missing Presumed ...!?) liefern schöne Grafiken und einzigartigen Humor. Die Handlung des Spiels dreht sich um den Tod, den Sensenmann. Der Sensenmann, der normalerweise die Verstorbenen ins Jenseits bringt, ist in den Urlaub gefahren und so bleiben diejenigen, die tot sein sollten, in einer Art Schwebezustand. Es liegt an Ricewind, den Sensenmann zurückzubringen. Dabei müssen Sie eine Reihe von Hindernissen überwinden, die verschiedenen Orte erkunden und mit anderen Charakteren chatten. Wenn Ihnen die Grafik von Spielen wie Broken Sword, Toonstruck oder Curse of Monkey Island gefallen hat, dann geht der zweite Teil der Discworld-Reihe noch einen Schritt weiter. Die Grafik ist einfach großartig, und selbst wenn das Spiel mit reiner Kirby-ähnlicher Optik auskommen müsste, würde es sich behaupten. Aber auch andere Aspekte sind auf höchstem Niveau, so dass wir, wie Sie sich vorstellen können, ein Abenteuerspiel von höchster Qualität haben, das in die Vitrine dieses Genres gehört. …mehr lesen

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Die Fortsetzung dieses Abenteuerspiels bringt Sie zurück in die Rolle des Zauberers Ricewind und wie im ersten Teil, dem Discworld II: Mortality Bytes! (oder alternativer Titel: Discworld II: Missing Presumed ...!?) liefern schöne Grafiken und einzigartigen Humor. Die Handlung des Spiels dreht sich um den Tod, den Sensenmann. Der Sensenmann, der normalerweise die Verstorbenen ins Jenseits bringt, ist in den Urlaub gefahren und so bleiben diejenigen, die tot sein sollten, in einer Art Schwebezustand. Es liegt an Ricewind, den Sensenmann zurückzubringen. Dabei müssen Sie eine Reihe von Hindernissen überwinden, die verschiedenen Orte erkunden und mit anderen Charakteren chatten. Wenn Ihnen die Grafik von Spielen wie Broken Sword, Toonstruck oder Curse of Monkey Island gefallen hat, dann geht der zweite Teil der Discworld-Reihe noch einen Schritt weiter. Die Grafik ist einfach großartig, und selbst wenn das Spiel mit reiner Kirby-ähnlicher Optik auskommen müsste, würde es sich behaupten. Aber auch andere Aspekte sind auf höchstem Niveau, so dass wir, wie Sie sich vorstellen können, ein Abenteuerspiel von höchster Qualität haben, das in die Vitrine dieses Genres gehört.

Discworld II ist ein grafisches Point-and-Click-Abenteuerspiel für Dritte. An jedem Ort können Spieler Menschen und Objekte untersuchen und mit ihnen interagieren, Rätsel lösen, indem sie Gegenstände finden, die Menschen benötigen, oder andere Objekte zurückholen. Die Geschichte des Spiels ist in vier Akte unterteilt. Gegenstände können in einem von zwei Inventaren gelagert werden: Rincewinds, der zwei Gegenstände tragen kann; und die Gepäckstücke, die unendlich viel transportieren können. Gespräche werden hauptsächlich durch die Wahl von vier Optionen oder Haltungen geführt, die Rincewind einnehmen kann: Begrüßung, Sarkasmus, Fragen und Nachdenken – obwohl für bestimmte Charaktere zusätzliche Themen auftauchen können, während der Spieler die Welt des Spiels erkundet. Für Reisen zwischen Standorten stehen Overhead-Karten zur Verfügung – eine für die Stadt Ankh-Morpork und eine für außerhalb der Stadt – wobei im Verlauf des Spiels neue Standorte verfügbar werden.

Der verdrehte Humor von Terry Pratchett ist köstlich, wenn Sie ihn mögen. Die schrägen Witze und Wortspiele müssen nicht jedermanns Geschmack sein, zumal bei Rincewinds zweitem Auftritt der Humor für meinen Geschmack teilweise übertrieben ist. Aber darüber hinaus hat Discworld 2 dieses Mal wirklich gut gezeichnete Charaktere und Schauplätze zu bieten. Die deutsche Sprachausgabe hält an der hohen Qualität des ersten Teils fest und auch die Rätsel fordern den gesamten Abenteurer. Lediglich die Fließfähigkeit der grafischen Darstellung lässt manchmal zu wünschen übrig. Man sieht deutlich, wie viel selbst dicke Pentium-PCs die handgezeichneten Animationen schlucken müssen.

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