Blueberry
DOS Spiel, 1987
- Genre:
- Adventure
- Jahr:
- 1987
- Entwickler:
- -
- Verleger:
- Coktel Vision
- Perspektive:
- Dritte Person
- Thema:
- Comics, Märchen, Western
- Freigeben:
- DOS (1987), Amstrad CPC (1987), Atari ST (1987), Commodore 64 (1987), Amiga (1988)
- Auch bekannt als:
- Leut. Blueberry
In Blueberry übernehmen die Spieler die Rolle der Hauptfigur, eines Cowboys, der durch verschiedene Herausforderungen und Szenarien navigiert, die an alte Westernmärchen erinnern. Die Erzählung des Spiels ist von der Comicserie „Blueberry“ inspiriert, die von Jean-Michel Charlier und Jean Giraud erstellt wurde und für ihre reichhaltige Erzählung und ihre detaillierten Kunstwerke bekannt ist. Dieser Einfluss zeigt sich in der Handlung und im visuellen Stil des Spiels, die der Ästhetik der Comics sehr nahe kommen. …mehr lesen
Spiel Bewertung
In Blueberry übernehmen die Spieler die Rolle der Hauptfigur, eines Cowboys, der durch verschiedene Herausforderungen und Szenarien navigiert, die an alte Westernmärchen erinnern. Die Erzählung des Spiels ist von der Comicserie „Blueberry“ inspiriert, die von Jean-Michel Charlier und Jean Giraud erstellt wurde und für ihre reichhaltige Erzählung und ihre detaillierten Kunstwerke bekannt ist. Dieser Einfluss zeigt sich in der Handlung und im visuellen Stil des Spiels, die der Ästhetik der Comics sehr nahe kommen.
Blueberry ist eine Mischung aus Erkundung, Rätsellösung und Schießereien. Die Spieler erkunden verschiedene Orte im Spiel, von staubigen Städten bis hin zu abgelegenen Außenposten, interagieren mit verschiedenen Charakteren und enthüllen die Handlung durch Gespräche und das Sammeln von Hinweisen. Das Spiel verlangt von den Spielern, Entscheidungen zu treffen, die sich auf den Verlauf der Geschichte auswirken, und fügt so ein Element der Handlungsfreiheit des Spielers und der narrativen Tiefe hinzu.
Die Spieler liefern sich Schießereien mit Banditen und Gesetzlosen und nutzen dabei Reflexe und taktisches Denken, um ihre Gegner auszutricksen und auszumanövrieren. Die Kampfsequenzen sind über das ganze Spiel verteilt und sorgen für actiongeladene Momente inmitten der Erkundung und des geschichtengetriebenen Gameplays.
Grafisch zeigt Blueberry die für DOS-Spiele der Mitte der 1980er Jahre typische Pixelkunst. Die Grafiken sind zwar einfach, vermitteln aber wirkungsvoll die Wild-West-Szenerie, mit Farbpaletten und Designs, die das Gefühl der Comics hervorrufen. Die Charakter-Sprites und Umgebungen werden mit genügend Details gerendert, um die Spieler in die Welt des Spiels eintauchen zu lassen.
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