Commander Keen 6: Aliens Ate My Babysitter!
DOS gioco, 1991
- Genere:
- Arcade
- Anno:
- 1991
- Sviluppatore:
- id Software
- Editore:
- FormGen
- Prospettiva:
- Piattaforma, Vista laterale
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Appassionato
- Rilasci:
- DOS (1991)
- Conosciuto anche come:
- Commander Keen VI
Commander Keen 6: Gli alieni hanno mangiato la mia baby sitter! è un gioco platform, il sesto dell'intera serie Commander Keen. Molly, la babysitter di Billy "Commander Keen" Blaze (un genio di otto anni) è stata rapita dai Bloog dal pianeta Fribbulus Xax, per scopi puramente gastronomici. Desideroso deve partire da Fribbulus Xax per salvarla! Il gioco inizia con una mappa dall'alto verso il basso del Fribbulus Xax. Questa è la schermata di selezione del livello, dove Billy può camminare e il giocatore può scegliere il livello successivo a cui vuole entrare; tuttavia, alcuni luoghi sulla mappa richiedono che il giocatore trovi oggetti specifici (come un rampino) per attraversarli. Ad ogni livello, Billy deve raggiungere l'uscita. Una volta completato un livello, Billy torna sulla mappa in alto. …leggi di più
Recensione del gioco
Commander Keen 6: Gli alieni hanno mangiato la mia baby sitter! è un gioco platform, il sesto dell'intera serie Commander Keen. Molly, la babysitter di Billy "Commander Keen" Blaze (un genio di otto anni) è stata rapita dai Bloog dal pianeta Fribbulus Xax, per scopi puramente gastronomici. Desideroso deve partire da Fribbulus Xax per salvarla! Il gioco inizia con una mappa dall'alto verso il basso del Fribbulus Xax. Questa è la schermata di selezione del livello, dove Billy può camminare e il giocatore può scegliere il livello successivo a cui vuole entrare; tuttavia, alcuni luoghi sulla mappa richiedono che il giocatore trovi oggetti specifici (come un rampino) per attraversarli. Ad ogni livello, Billy deve raggiungere l'uscita. Una volta completato un livello, Billy torna sulla mappa in alto.
Il sesto volume sulle avventure dell'intrepido astronauta Keen non offre molte novità. È ancora quello familiare, ben giocabile, identico (anche a colori) e ancora pronto a salvare l'intera galassia (o persone specifiche). L'unica cosa che è veramente cambiata è che nella quarta parte invece delle gocce, qui vengono raccolte le mosche, ma lo scopo è sempre lo stesso, una vita per 100 mosche. Anche i nemici hanno subito un cambiamento, che ha ricevuto una nuova forma, ma altri sono già puramente a livello di modifiche estetiche. Dal mio punto di vista è così buono.
Tutto l'essenziale è stato preservato. Gameplay (usando la classica tripla combinazione di tasti), jumper ephaser (o qualunque cosa sia), difficoltà bilanciata, livelli a forma di case in cui devi combattere fino alla fine e in cui devi raccogliere diamanti di quattro colori e leve di ribaltamento. Inoltre, sono rimasti la sensazione e il nervosismo tipici della marcia quando si fa un brutto salto su una piattaforma in arrivo/partenza con l'ultima vita... Inoltre, il gioco include un sistema di salvataggio/caricamento, che non era del tutto usuale per un platform di questo livello. quella volta.
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