Quadrel
DOS jeu, 1990
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1990
- Développeur:
- Loriciel
- Éditeur:
- Loriciel
- Perspective:
- De haut en bas, Autre
- Sorties:
- DOS (1990), Amiga (1991), Amstrad CPC (1991), Atari ST (1991)
Le gameplay de Quadrel tourne autour de la théorie des couleurs et du mixage. Les joueurs se voient présenter une grille dans laquelle ils doivent remplir des tuiles en utilisant une sélection de couleurs primaires et secondaires. Le but est de créer des combinaisons de couleurs spécifiques pour effacer les tuiles du plateau. Ce concept teste non seulement les compétences du joueur en matière de résolution d'énigmes, mais également sa compréhension et sa manipulation des couleurs. C'est une touche créative et éducative qui distingue Quadrel de ses contemporains. …en savoir plus
Revue du jeu
Le gameplay de Quadrel tourne autour de la théorie des couleurs et du mixage. Les joueurs se voient présenter une grille dans laquelle ils doivent remplir des tuiles en utilisant une sélection de couleurs primaires et secondaires. Le but est de créer des combinaisons de couleurs spécifiques pour effacer les tuiles du plateau. Ce concept teste non seulement les compétences du joueur en matière de résolution d'énigmes, mais également sa compréhension et sa manipulation des couleurs. C'est une touche créative et éducative qui distingue Quadrel de ses contemporains.
Quadrel oblige les joueurs à réfléchir stratégiquement au placement de leurs couleurs, car chaque mouvement peut affecter les possibilités futures. Cette profondeur stratégique ajoute une couche de complexité qui peut être à la fois stimulante et enrichissante, rendant le jeu attrayant pour ceux qui apprécient une approche plus réfléchie et méthodique des jeux de réflexion.
Graphiquement, Quadrel est simple mais efficace. L'utilisation de différentes couleurs est au cœur du gameplay, et le jeu fait du bon travail en les présentant de manière claire et visuellement distincte. Bien qu'elle ne soit pas gourmande en graphismes, la présentation claire et simple garantit que l'accent reste mis sur le gameplay.
L'accent unique du jeu sur la théorie et le mélange des couleurs offre un changement rafraîchissant par rapport à la formule standard du jeu de réflexion. La nature stimulante du jeu et la variété des modes offrent une expérience satisfaisante aux amateurs de puzzles à la recherche de quelque chose de différent et de stimulant mental.
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