Project IGI: I'm Going In
Windows jeu, 2000
- Genre:
- Action
- Année:
- 2000
- Développeur:
- Innerloop Studios
- Éditeur:
- Eidos Interactive
- Perspective:
- 1ère personne
- Thème:
- Tireur, Guerre, Actions 3D, Hélicoptère, Furtivité
- Sorties:
- Windows (2000)
- Aussi connu sous le nom:
- Project I.G.I., Project I.G.I: L'intelligence reste votre meilleure arme, Project I.G.I: Tested by the Military. Used by You, 秘密潜入, IGI1
Project IGI (I'm Going In) est un jeu de tir tactique révolutionnaire de l'an 2000 qui place les joueurs dans le rôle d'un ancien agent SAS nommé David Jones dans une mission clandestine susceptible de changer le destin du monde. Le jeu est réputé pour son mélange d’environnements extérieurs et intérieurs méticuleusement conçus, offrant aux joueurs un niveau de liberté sans précédent dans l’exécution des missions. …en savoir plus
Revue du jeu
Project IGI (I'm Going In) est un jeu de tir tactique révolutionnaire de l'an 2000 qui place les joueurs dans le rôle d'un ancien agent SAS nommé David Jones dans une mission clandestine susceptible de changer le destin du monde. Le jeu est réputé pour son mélange d’environnements extérieurs et intérieurs méticuleusement conçus, offrant aux joueurs un niveau de liberté sans précédent dans l’exécution des missions.
Jones doit infiltrer les bases ennemies, saboter les complots terroristes et découvrir une conspiration qui atteint les plus hauts échelons du pouvoir. Sans possibilité de sauvegarder la partie pendant les missions et avec des munitions limitées, chaque mouvement et chaque décision est chargé de tension. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs pas, utiliser l'élément de surprise et s'adapter constamment à des situations en évolution dynamique.
Le projet IGI est une action furtive tactique à la première personne, essentiellement en extérieur, sans option de sauvegarde. Le seul mode de jeu du jeu est une campagne solo de 14 missions, dans laquelle le joueur incarne l'agent indépendant David Jones, qui est sur les traces de Josef Priboi, un marchand d'armes. Le but ultime de l'histoire est de retrouver et de sécuriser l'ogive nucléaire volée.
L'environnement de jeu le plus courant est une base militaire qui doit être infiltrée ou s'en échapper. Contre eux sont armés jusqu’aux dents des soldats dotés d’une IA non pas éblouissante, mais d’une puissance de feu considérable. Bien que l'approche du "dernier homme debout" soit autorisée, les options pour reconstituer la santé sont très limitées, et le joueur est donc motivé à effectuer un passage prudent, voire minimaliste. Une musique stressante complète l'atmosphère.
Un terrain infini est implémenté dans le jeu et à partir du sixième niveau, les ennemis réapparaissent lorsqu'une alarme est déclenchée. Le jeu contient de vraies armes comme l'AK-47, le SVD Dragunov, le Desert Eagle ou le Spas 12. De plus, des gadgets technologiques sont disponibles comme une carte numérique qui montre les ennemis même derrière les murs, ou un télescope sophistiqué. Le protagoniste se déplace non seulement en marchant, mais aussi en rappelant et bien souvent en grimpant sur une échelle. Ces passages sont donnés du point de vue de la troisième personne. Les unités amies apparaissent rarement dans le jeu lui-même.
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