Blood
DOS jeu, 1997
- Genre:
- Action
- Année:
- 1997
- Développeur:
- Monolith Productions
- Éditeur:
- GT Interactive Software
- Perspective:
- 1ère personne
- Thème:
- Tireur, Horreur, Actions 3D
- Sorties:
- DOS (1997)
Blood est l'un des nombreux jeux construits sur le moteur Build autrefois populaire (version 2.5D) et comme le nom du jeu l'indique déjà, le sang ne sera certainement pas épargné ici. Au contraire, à son époque, Blood était l’un des jeux les plus brutaux jamais créés. En plus de jaillir des geysers de sang et des restes de membres volant dans les airs, par exemple, il était possible de déterrer les crânes de zombies décapités aux alentours. L'ensemble de l'événement a ensuite été accompagné de nombreuses remarques sarcastiques de la part du protagoniste, qui confinaient souvent au cynisme. Il a été exprimé par Stephan Weyte, le doubleur de la cour de Monolith, qui, entre autres, a également exprimé le capitaine du chat. Blood a été l'un des premiers jeux où les armes avaient deux modes de tir différents. En plus des armes classiques comme les fusils à pompe, les mitraillettes ou la dynamite, plusieurs pièces très originales peuvent également être utilisées pour déclencher des orgies sanglantes. Les inoubliables incluent certainement un briquet avec une bombe aérosol, un pistolet lance-fusées, un canon Tesla, une poupée vaudou ou... une fourche. Leur efficacité pourra ensuite être testée sur un grand nombre d’ennemis du règne animal, en plus des zombies et cultistes omniprésents. Des chauves-souris, des rats, des araignées, des anguilles électriques, des chiens de l'enfer, un monstre grenouille et d'autres vermines se mettent progressivement sur le chemin de Caleb.
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- Manual .pdf, 2 MB