Locomotion

DOS Spiel, 1992

Genre:
Rätsel
Jahr:
1992
Entwickler:
Prestige Softwareentwicklung
Verleger:
Kingsoft
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Rätsel lösen, Züge, Real-time
Freigeben:
DOS (1992), Amiga (1992), Atari ST (1992), Commodore 64 (1992)

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Locomotion, 1992 für DOS veröffentlicht, ist ein entzückendes Puzzlespiel, das sich durch seinen friedlichen und intellektuellen Spielansatz auszeichnet und sich eher auf Züge und Eisenbahnlogistik als auf die actiongeladenen Szenarien konzentriert, die in anderen Spielen seiner Zeit üblich waren. Dieses Spiel unterscheidet sich völlig vom gleichnamigen Titel aus dem Jahr 2004, der eine Fortsetzung von Transport Tycoon darstellt und nur den Namen und den thematischen Fokus auf Transport teilt. …mehr lesen

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Locomotion, 1992 für DOS veröffentlicht, ist ein entzückendes Puzzlespiel, das sich durch seinen friedlichen und intellektuellen Spielansatz auszeichnet und sich eher auf Züge und Eisenbahnlogistik als auf die actiongeladenen Szenarien konzentriert, die in anderen Spielen seiner Zeit üblich waren. Dieses Spiel unterscheidet sich völlig vom gleichnamigen Titel aus dem Jahr 2004, der eine Fortsetzung von Transport Tycoon darstellt und nur den Namen und den thematischen Fokus auf Transport teilt.

Locomotion ist ein Puzzlespiel aus dem Eisenbahnumfeld, das im Prinzip an das ältere Arcade-Spiel Loco-Motion von Konami aus dem Jahr 1982 anknüpft. Ziel des Spiels ist es, eine bestimmte Anzahl von Lokomotiven zu den richtigen Zielbahnhöfen und Bahnhöfen zu dirigieren. Lokomotiven fahren in Abständen oder gleichzeitig von verschiedenen Orten auf der Strecke ab, man muss sie mit Hilfe von Gleisübergangsweichen zum richtigen Bahnhof leiten und Kollisionen auf den Gleisen vermeiden.

Das Spiel wird aus der Vogelperspektive betrachtet und auf dem Bildschirm ist der gesamte Bahnkurs mit allen Kreuzungen, Übergängen und der unmittelbaren Umgebung zu sehen. Mit der Maus steuern Sie dann Weichen an einzelnen Gleisübergängen oder sogar Schranken, mit denen Sie einen der Züge abbremsen können, um eine Kollision zu vermeiden. Die Entwickler haben mehr als hundert Levels vorbereitet und einen Editor mitgeliefert, mit dem Sie mit Ihren eigenen handgemachten Levels experimentieren können.

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