Hexxagon
DOS Spiel, 1993
- Genre:
- Rätsel
- Jahr:
- 1993
- Entwickler:
- Argo Games
- Verleger:
- Software Creations
- Perspektive:
- Von oben nach unten
- Thema:
- Brettspiel
- Freigeben:
- DOS (1993)
Hexxagon ist ein strategisches Puzzlespiel, das entweder als Zwei-Spieler-Wettbewerb auf einem einzelnen Computer oder gegen einen KI-Gegner gespielt werden kann. Das Hauptziel ist einfach, aber fesselnd: das Spielbrett zu dominieren, indem man die Steine des Gegners in der Überzahl übertrifft. Das Spiel wird auf einem Spielbrett mit sechseckigen Feldern gespielt und die Spieler bewegen abwechselnd ihre Steine. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Hexxagon ist ein strategisches Puzzlespiel, das entweder als Zwei-Spieler-Wettbewerb auf einem einzelnen Computer oder gegen einen KI-Gegner gespielt werden kann. Das Hauptziel ist einfach, aber fesselnd: das Spielbrett zu dominieren, indem man die Steine des Gegners in der Überzahl übertrifft. Das Spiel wird auf einem Spielbrett mit sechseckigen Feldern gespielt und die Spieler bewegen abwechselnd ihre Steine.
Hexxagon ist als Brettspiel für zwei Spieler konzipiert, die sich jeweils abwechseln. Der Spieler kann seine „Steine“ auf einer Fläche aus Sechsecken bewegen. Wenn er einen Stein auf ein Seitenfeld bewegt, wird der Stein an den Ort kopiert. Wenn er ein Hexfeld springen möchte, bewegt sich der Stein einfach. Und wenn sich neben dem Zielfeld gegnerische Steine befinden, „assimiliert“ der neu platzierte Stein diese. Das Spiel endet, wenn die gesamte Spielfläche gefüllt ist oder einer der Spieler keine Möglichkeit mehr hat, weiterzumachen. Derjenige mit den meisten Steinen gewinnt.
In jeder Runde kann ein Spieler entweder einen seiner eigenen Steine auf ein angrenzendes Feld klonen oder auf ein zweites angrenzendes Feld springen. Beim Klonen wird ein Stein in ein benachbartes Sechseck verschoben, wodurch effektiv ein neuer Stein entsteht, während das Original erhalten bleibt. Springen hingegen bedeutet, einen Stein zwei Felder weiter zu bewegen, wodurch kein neuer Stein entsteht, sondern ein strategischer Schachzug sein kann, um mehr Boden zu gewinnen.
Die Wendung kommt, wenn Sie entweder durch Klonen oder Springen Ihren Stein neben den Stein eines Gegners legen. Wenn dies geschieht, wird der Stein des Gegners in Ihre Farbe umgewandelt, was möglicherweise das Kräfteverhältnis auf dem Spielbrett dramatisch verändert. Allerdings gibt es beim Springen einen Haken: Der ursprüngliche Raum geht verloren, was die Notwendigkeit einer durchdachten Strategie und Weitsicht unterstreicht.
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