Die Hard 2

DOS Spiel, 1992

Genre:
Action
Jahr:
1992
Entwickler:
Tiertex
Verleger:
Grandslam Video
Perspektive:
Dritte Person
Thema:
Schütze, Film
Freigeben:
DOS (1992), Amiga (1992), Atari ST (1992), Commodore 64 (1992)
Auch bekannt als:
Die Hard 2: Die Harder, Die Hard II

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Das Spiel lädt die Spieler ein, noch einmal in die Rolle von John McClane, dem Protagonisten aus dem Film, zu schlüpfen, während er am Dulles International Airport gegen Terroristen antritt. Das Gameplay in Stirb langsam 2 kombiniert Elemente von Ego-Shootern und Abenteuern. Die Spieler navigieren durch verschiedene Umgebungen innerhalb des Flughafens, die im Spiel als Level dienen. Das Hauptziel besteht darin, Terroristen zu besiegen und durch die Level voranzukommen, um letztendlich ihre Verschwörung zu vereiteln. Das Spiel orientiert sich eng an der Erzählung des Films und stellt die Spieler vor Herausforderungen und Szenarien, die denen ähneln, die McClane im Film erlebt hat. …mehr lesen

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Das Spiel lädt die Spieler ein, noch einmal in die Rolle von John McClane, dem Protagonisten aus dem Film, zu schlüpfen, während er am Dulles International Airport gegen Terroristen antritt. Das Gameplay in Stirb langsam 2 kombiniert Elemente von Ego-Shootern und Abenteuern. Die Spieler navigieren durch verschiedene Umgebungen innerhalb des Flughafens, die im Spiel als Level dienen. Das Hauptziel besteht darin, Terroristen zu besiegen und durch die Level voranzukommen, um letztendlich ihre Verschwörung zu vereiteln. Das Spiel orientiert sich eng an der Erzählung des Films und stellt die Spieler vor Herausforderungen und Szenarien, die denen ähneln, die McClane im Film erlebt hat.

Spieler müssen schnell reagieren und präzise schießen, um gegen die Wellen feindlicher Terroristen zu überleben. Das Spiel bietet eine Reihe von Schusswaffen und Sprengstoffen, die das vielfältige Arsenal widerspiegeln, das im Film „Stirb langsam“ verwendet wird. Diese Waffen können in allen Levels gefunden oder von besiegten Feinden genommen werden.

Grafisch zeigt Stirb langsam 2 die typische Ästhetik der DOS-Spiele der frühen 90er Jahre. Die Grafiken sind zwar nach modernen Maßstäben nicht sehr detailliert, vermitteln aber wirkungsvoll die Action und das Setting des Spiels. Die Ego-Perspektive lässt die Spieler in das Erlebnis eintauchen, gibt ihnen einen direkten Blick auf die sich abspielenden Ereignisse und erhöht die Intensität der Schießereien.

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