Die Hard 2
DOS jeu, 1992
- Genre:
- Action
- Année:
- 1992
- Développeur:
- Tiertex
- Éditeur:
- Grandslam Video
- Perspective:
- 3ème personne
- Thème:
- Tireur, Film
- Sorties:
- DOS (1992), Amiga (1992), Atari ST (1992), Commodore 64 (1992)
- Aussi connu sous le nom:
- Die Hard 2: Die Harder, Die Hard II
Le jeu invite les joueurs à se mettre une fois de plus dans la peau de John McClane, le protagoniste du film, alors qu'il affronte des terroristes à l'aéroport international de Dulles. Le gameplay de Die Hard 2 combine des éléments de tir à la première personne et d'aventure. Les joueurs naviguent dans divers environnements de l'aéroport, qui servent de niveaux dans le jeu. L'objectif principal est de vaincre les terroristes et de progresser à travers les étapes, pour finalement contrecarrer leur complot. Le jeu suit de près le récit du film, présentant aux joueurs des défis et des scénarios similaires à ceux vécus par McClane dans le film. …en savoir plus
Revue du jeu
Le jeu invite les joueurs à se mettre une fois de plus dans la peau de John McClane, le protagoniste du film, alors qu'il affronte des terroristes à l'aéroport international de Dulles. Le gameplay de Die Hard 2 combine des éléments de tir à la première personne et d'aventure. Les joueurs naviguent dans divers environnements de l'aéroport, qui servent de niveaux dans le jeu. L'objectif principal est de vaincre les terroristes et de progresser à travers les étapes, pour finalement contrecarrer leur complot. Le jeu suit de près le récit du film, présentant aux joueurs des défis et des scénarios similaires à ceux vécus par McClane dans le film.
Les joueurs doivent être rapides à réagir et précis dans leurs tirs pour survivre contre les vagues de terroristes ennemis. Le jeu propose une gamme d'armes à feu et d'explosifs, reflétant le divers arsenal utilisé dans le film Die Hard. Ces armes peuvent être trouvées tout au long des niveaux ou récupérées sur les ennemis vaincus.
Graphiquement, Die Hard 2 présente l'esthétique typique des jeux DOS du début des années 90. Les graphismes, bien que peu détaillés par rapport aux normes modernes, traduisent efficacement l'action et le décor du jeu. La perspective à la première personne plonge les joueurs dans l'expérience, leur donnant une vue directe des événements qui se déroulent et augmentant l'intensité des fusillades.
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