Spellcross
DOS gioco, 1997
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1997
- Sviluppatore:
- Cauldron
- Editore:
- JRC Interactive
- Prospettiva:
- Isometrico
- Tema:
- Fantasia, A turni
- Rilasci:
- DOS (1997)
- Conosciuto anche come:
- Spellcross: The Last Battle, Spellcross: Posledná bitka, Spellcross: Poslední Bitva, Spellcross: Ostatnia Bitwa
Spellcross: The Last Battle è un gioco di strategia di guerra tattica a turni in cui metti le tue unità tecnologiche moderne (carri armati, artiglieria, fanteria, elicotteri, ecc.) contro le forze magiche del Medioevo che includono maghi, non morti, golem, cavalcate infernali, orchi e altro ancora. Nel gioco, assumi il ruolo di John Alexander, leader della forza militare terrestre contemporanea - L'Alleanza, che combatte per la sopravvivenza contro un'invasione extra-dimensionale di orchi, non morti, arpie e altre creature fantastiche - l'Altro Lato. Il gioco presenta solo una modalità per giocatore singolo, suddivisa in battaglie tattiche e una modalità di pianificazione strategica. Il primo è il combattimento vero e proprio, ogni unità ha punti azione, che possono essere utilizzati per commettere azioni come attaccare o muoversi, o riservati al fuoco opportunità o al movimento. La gestione delle risorse e delle truppe, la ricerca, le mappe, l'acquisizione del territorio e i contrattacchi legano insieme gli scenari in un forte arco narrativo. …leggi di più
Recensione del gioco
Spellcross: The Last Battle è un gioco di strategia di guerra tattica a turni in cui metti le tue unità tecnologiche moderne (carri armati, artiglieria, fanteria, elicotteri, ecc.) contro le forze magiche del Medioevo che includono maghi, non morti, golem, cavalcate infernali, orchi e altro ancora. Nel gioco, assumi il ruolo di John Alexander, leader della forza militare terrestre contemporanea - L'Alleanza, che combatte per la sopravvivenza contro un'invasione extra-dimensionale di orchi, non morti, arpie e altre creature fantastiche - l'Altro Lato. Il gioco presenta solo una modalità per giocatore singolo, suddivisa in battaglie tattiche e una modalità di pianificazione strategica. Il primo è il combattimento vero e proprio, ogni unità ha punti azione, che possono essere utilizzati per commettere azioni come attaccare o muoversi, o riservati al fuoco opportunità o al movimento. La gestione delle risorse e delle truppe, la ricerca, le mappe, l'acquisizione del territorio e i contrattacchi legano insieme gli scenari in un forte arco narrativo.
La trama contrappone l'alleanza alle forze dell'oscurità, il gioco inizia con Alexander (tu), un colonnello delle forze dell'alleanza che è rimasto intrappolato dietro le linee nemiche con alcune squadre di uomini, combattendo contro le forze dell'oscurità che incontri con il resto dell'alleanza e vieni portato alla tua prima missione. Il computer gioca contro di te nei panni dei guardiani dei cancelli o dei signori che hanno scatenato un terribile assalto sulla terra torturando e uccidendo molte delle popolazioni che hanno conquistato in esperimenti di magia sacrificale. La storia si svolge nel tentativo di risvegliare un titano addormentato nel nucleo della Terra.
Il gioco presenta due modalità di gioco. Nella prima, molto importante, effettuerai ricerche, inventerai, acquisterai, ecc. Potrai acquistare unità classiche, quindi ricercare vari potenziamenti (motori migliori per le auto, giubbotti migliori per i soldati...) e poi acquistare e applicare tutto questo a le tue unità Ciò che è importante nel gioco è il sistema di promozione. Ogni unità viene rafforzata dalla battaglia, ed è molto meglio avere pochi veri veterani che un gruppo di principianti. In questa modalità globale, puoi vedere i territori occupati, avviare ricerche, difendere le tue terre che hai occupato (sì, il nemico può contrattaccare) e, soprattutto, puoi reclutare comandanti e quindi assegnare loro unità subordinate. Finché le unità si trovano nel raggio d'azione del loro comandante durante il combattimento, hanno i loro bonus disponibili, a condizione che tu lasci il comandante di una di queste unità direttamente sul campo di battaglia. È meglio metterlo in un'unità extra forte, ovviamente i nemici lo inseguono principalmente. Anche il comandante acquisisce esperienza...
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