Pro Evolution Soccer 3
Windows gioco, 2003
- Genere:
- Sport
- Anno:
- 2003
- Sviluppatore:
- Konami
- Editore:
- Konami
- Prospettiva:
- Isometrico
- Tema:
- Calcio
- Rilasci:
- Windows (2003)
- Conosciuto anche come:
- PES3, Pro Evo 3, Pro Evolution Soccer 3, World Soccer: Winning Eleven 7, World Soccer: Winning Eleven 7 International
Pro Evolution Soccer 3 noto anche come PES 3, pubblicato nel 2003, ha segnato un progresso significativo nella serie Pro Evolution Soccer, nota per il suo realismo e il gameplay strategico. Sviluppato da Konami, questo gioco ha introdotto grafica e meccaniche di gioco migliorate, elevando l'esperienza di simulazione calcistica a nuovi livelli. La copertina presenta l'immagine e la firma dell'iconico arbitro italiano Pierluigi Collina, che aveva precedentemente arbitrato la finale della Coppa del Mondo FIFA 2002. Questo era insolito, poiché le partite di calcio erano arrivate a presentare quasi esclusivamente solo giocatori e allenatori sulle copertine; inoltre, gli arbitri appaiono solo nei filmati di questo gioco. …leggi di più
Recensione del gioco
Pro Evolution Soccer 3 noto anche come PES 3, pubblicato nel 2003, ha segnato un progresso significativo nella serie Pro Evolution Soccer, nota per il suo realismo e il gameplay strategico. Sviluppato da Konami, questo gioco ha introdotto grafica e meccaniche di gioco migliorate, elevando l'esperienza di simulazione calcistica a nuovi livelli. La copertina presenta l'immagine e la firma dell'iconico arbitro italiano Pierluigi Collina, che aveva precedentemente arbitrato la finale della Coppa del Mondo FIFA 2002. Questo era insolito, poiché le partite di calcio erano arrivate a presentare quasi esclusivamente solo giocatori e allenatori sulle copertine; inoltre, gli arbitri appaiono solo nei filmati di questo gioco.
Tra le modalità di gioco troviamo partite amichevoli, creazione di campionati, allenamenti e master league. Le ultime due nominate sono essenzialmente le modalità principali dell'intero gioco. Durante l'allenamento, il gioco ti familiarizza prima con i controlli e te li mostra. Dopodiché, inizi effettivamente una sorta di competizione in allenamento. Puoi scegliere di allenare le abilità di base (attacco, tiro, centri). Ad esempio, nella prima pratica dei centri, dovrai colpire tre volte una certa area da 25 metri, quindi ti sposterai a una distanza, ad esempio, di 45 metri. Completando con successo le sessioni di allenamento guadagnerai punti che potrai utilizzare per acquistare stadi, giocatori o attrezzature.
Nella Master League potrai scegliere una delle squadre per lo più sconosciute (Konami ha acquistato licenze solo per alcuni giocatori e club famosi) e guidarla verso il successo. Potrai scambiare giocatori in prestito, acquistarli o venderli. Prima di ogni partita farai un allenamento, che gioca un ruolo importante nella master league. Prima di giocare le singole partite, potrai anche scegliere il meteo, il periodo dell'anno, il numero di tifosi o la condizione della squadra avversaria.
Nel gioco stesso ti aspettano circa venti azioni diverse. Imparerai i movimenti di base e i calci nell'allenamento già menzionato. Ad esempio, esistono circa quindici tipi diversi di abbonamenti. Dipende dalla posizione del giocatore che passa e dall'effetto che il passaggio dovrebbe portare. Potrai anche passare la palla tra le gambe dei tuoi compagni di squadra. Quando giochi i calci di punizione diretti, potrai scegliere la tecnica con cui calciarli, ad esempio tecnicamente con un taglio, centrato, con forza oppure puoi giocare un segnale.
Un altro aspetto importante del gioco è la tattica. Potrai impostare o modificare il tuo stile di gioco preferito. Le impostazioni sono suddivise nell'espressione globale della tua squadra (schieramento, tipo di fase difensiva e offensiva, tipo di contropiede, trappole del fuorigioco) e istruzioni individuali ai singoli giocatori (quanto dovrebbero rientrare in difesa, in quale indicazioni per concentrare i propri attacchi e se restare in linea o preferire difendersi separatamente). Potrai salvare le tattiche risultanti e poi utilizzarle durante la partita.
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