Welltris

DOS jeu, 1989

Genre:
Réflexion
Année:
1989
Développeur:
Sphere
Éditeur:
Spectrum Holobyte
Perspective:
De haut en bas
Thème:
Tétris
Sorties:
DOS (1989), Amiga (1990), Amstrad CPC (1990), Atari ST (1990), Macintosh (1990), MAME 2003 (1991), ZX Spectrum (1991), Commodore 64 (1991)
Aussi connu sous le nom:
Alexey Pajitnov's Welltris, Welltris: The Soviet Challenge Continues...

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Welltris, reconnu comme la première suite de l'emblématique Tetris, est né des esprits créatifs d'Alexey Pajitnov, le créateur original de Tetris, aux côtés d'Andrei Sgenov en 1989. Ce jeu a conservé le concept de gameplay de base qui a fait de Tetris un phénomène mondial : manipuler des pièces qui tombent. pour s'assembler et former des couches complètes, libérant ainsi de l'espace et accumulant des points. Cependant, Welltris a apporté une nouvelle tournure à la formule familière, transformant l'aire de jeu rectangulaire traditionnelle en un puits à quatre côtés. …en savoir plus

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Revue du jeu

Welltris, reconnu comme la première suite de l'emblématique Tetris, est né des esprits créatifs d'Alexey Pajitnov, le créateur original de Tetris, aux côtés d'Andrei Sgenov en 1989. Ce jeu a conservé le concept de gameplay de base qui a fait de Tetris un phénomène mondial : manipuler des pièces qui tombent. pour s'assembler et former des couches complètes, libérant ainsi de l'espace et accumulant des points. Cependant, Welltris a apporté une nouvelle tournure à la formule familière, transformant l'aire de jeu rectangulaire traditionnelle en un puits à quatre côtés.

L'arène du jeu est une structure en forme de grille avec des murs et un fond, créant un défi spatial plus complexe pour les joueurs. Les pièces tombent dans ce puits par le haut et les joueurs doivent les faire pivoter et les manœuvrer habilement non seulement sur la surface inférieure mais également le long des murs. Cette approche innovante ajoute une couche de profondeur stratégique, car les pièces peuvent être déplacées d'un mur à l'autre, offrant ainsi de nouvelles possibilités pour former des rangées complètes. L'objectif reste de créer des rangées de blocs solides et sans interstice, ni horizontalement ni verticalement, au fond du puits.

Surnommé Tetris en trois dimensions, Welltris se distingue par son approche pionnière visant à étendre le concept Tetris. Il met les joueurs au défi de penser en trois dimensions, ajoutant ainsi une touche significative au processus de résolution d'énigmes. Cette complexité supplémentaire oblige les joueurs à adapter leurs stratégies, en tenant compte non seulement de la base du puits, mais également de la manière dont les murs peuvent être utilisés à leur avantage.

Welltris rend non seulement hommage à l'héritage de son prédécesseur, mais se taille également sa propre place dans le genre des jeux de réflexion grâce à ses mécanismes de jeu distinctifs. Son succès et son innovation témoignent de l'influence durable d'Alexey Pajitnov dans le monde du jeu vidéo, offrant aux joueurs du monde entier une expérience de résolution d'énigmes nouvelle et engageante.

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