Agent USA

DOS jeu, 1985

Genre:
Réflexion
Année:
1985
Développeur:
Tom Snyder Productions
Éditeur:
Scholastic
Perspective:
Vue de côté
Thème:
Science-fiction / futuriste, Éducatif
Sorties:
Apple II (1984), Atari 8-bit (1984), DOS (1985), Commodore 64 (1985)

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Agent USA est un jeu d'aventure unique et éducatif qui combine des éléments de stratégie et d'apprentissage. Le jeu se distingue par son approche innovante combinant gameplay et contenu éducatif, visant notamment à enseigner la géographie et la résolution de problèmes aux plus jeunes joueurs. …en savoir plus

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Revue du jeu

Agent USA est un jeu d'aventure unique et éducatif qui combine des éléments de stratégie et d'apprentissage. Le jeu se distingue par son approche innovante combinant gameplay et contenu éducatif, visant notamment à enseigner la géographie et la résolution de problèmes aux plus jeunes joueurs.

Se déroulant aux États-Unis, le principe du jeu consiste à arrêter la propagation d'un virus connu sous le nom de « FuzzBomb » qui transforme les gens en FuzzBodies. Le joueur incarne un agent secret chargé de voyager à travers le pays pour collecter des cristaux et finalement vaincre la FuzzBomb. Le jeu se déroule sur fond d'une carte simplifiée des États-Unis, présentant les principales villes et un réseau de lignes ferroviaires.

Les joueurs voyagent entre les villes en train, découvrant différents emplacements géographiques et leurs positions relatives dans le pays. Au fur et à mesure que les joueurs visitent diverses villes, ils doivent collecter des informations, interagir avec les personnages et collecter des cristaux cruciaux pour vaincre la FuzzBomb. L'un des aspects pédagogiques d'Agent USA est l'accent mis sur la planification et la gestion des ressources. Les joueurs doivent planifier efficacement leurs itinéraires de voyage, gérer leur temps et utiliser judicieusement leurs ressources pour progresser dans le jeu. Cet aspect rend non seulement le jeu stimulant, mais donne également de précieuses leçons en matière de logistique et de réflexion stratégique.

Le jeu intègre également des éléments de gestion du temps et de résolution de problèmes. Les joueurs doivent réagir à la propagation de la FuzzBomb et adapter leurs stratégies en conséquence. Le défi consiste à équilibrer l’urgence d’arrêter le virus avec la nécessité de collecter suffisamment de cristaux et d’informations pour réussir.

L'intégration par Agent USA de contenu éducatif dans un format de jeu d'aventure était relativement innovante au moment de sa sortie. Il a réussi à rendre l’apprentissage de la géographie et la résolution de problèmes amusants et engageants pour son public cible. La capacité du jeu à enseigner sans être ouvertement éducatif témoigne de sa conception intelligente.

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