The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Windows jeu, 2004

Genre:
Stratégie
Année:
2004
Développeur:
Electronic Arts Los Angeles
Éditeur:
Electronic Arts
Perspective:
Isométrique, De haut en bas
Thème:
Lutte, Guerre, Fantaisie, Temps réel
Sorties:
Windows (2004)
Aussi connu sous le nom:
A Gyűrűk Ura: Harc Középföldéért, LOTR: BFME1, Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde, El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media, Il Signore degli Anelli: La Battaglia per la Terra di Mezzo, Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu, O Senhor dos Anéis: A Batalha Pela Terra Média, Pán Prstenů: Bitva o Středozem, Pán prsteňov: Bitka o Stredozem, Ringenes Herre: Kampen om Midgard, Slaget om Midgård: Härskarringen, Władca Pierścieni: Bitwa o Sródziemie, Zhihuan Wang: Zhongtu Zhangzhen

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Plongeant dans le monde épique de JRR Tolkien, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, sorti en 2004, propose un mélange magistral de jeu de stratégie se déroulant dans un univers richement conçu. Ce jeu de stratégie en temps réel (RTS) résume fidèlement la grandeur et les subtilités de la Terre du Milieu, invitant les joueurs à prendre le commandement des armées des Peuples Libres et des forces de Sauron dans une lutte décisive pour le destin du monde. …en savoir plus

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Revue du jeu

Plongeant dans le monde épique de JRR Tolkien, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, sorti en 2004, propose un mélange magistral de jeu de stratégie se déroulant dans un univers richement conçu. Ce jeu de stratégie en temps réel (RTS) résume fidèlement la grandeur et les subtilités de la Terre du Milieu, invitant les joueurs à prendre le commandement des armées des Peuples Libres et des forces de Sauron dans une lutte décisive pour le destin du monde.

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu basé sur l'œuvre célèbre de Tolkien, mais le jeu s'en tient plutôt au film qu'au livre. L'environnement et les cartes individuelles sont conçus de manière très détaillée, et même la carte d'escarmouche classique semble assez réaliste et correspond à la région donnée de la Terre du Milieu. Une belle carte 3D accompagne les campagnes individuelles du joueur. J'y ai passé beaucoup de temps, même si ce n'est pas si important pour le gameplay lui-même. J'ai aimé simplement parcourir les différents domaines. Lorsque vous passez la souris sur un certain emplacement de la carte, quelques plans du film commenceront dans le coin inférieur gauche. Ceci est accompagné d’une bande-son brillante (également cinématographique).

À la base, il s’agit d’un jeu RTS classique, dans lequel le joueur construit de nouveaux bâtiments et produit des unités. Ils ne sont pas construits un par un, mais en groupe, et donc les combats sont bien plus massifs que d'habitude. Le bâtiment lui-même est coupé jusqu'à l'os, mais les combats sont parfaitement exécutés et l'atmosphère est d'un très haut niveau. Il y a des héros et des éléments RPG simples qui leur sont associés. Chacun des héros peut être entraîné jusqu'au niveau 10 et débloquer progressivement différentes capacités. Personnellement, j'ai le plus aimé Gandalf (sorts destructeurs) et Legolas (simplement maître de l'arc).

Il y a aussi une campagne pour le mal dans le jeu, mais malheureusement je ne l'ai plus beaucoup apprécié (et je ne l'ai même jamais terminé), car c'était de facto la même chose, juste dans le rôle des méchants. Le mode campagne est un voyage à travers les moments cruciaux de la trilogie cinématographique, conçu pour permettre aux joueurs de découvrir la portée épique du récit à travers le prisme d'un stratège. Qu'il s'agisse de défendre le Gouffre de Helm ou d'assiéger Minas Tirith, chaque mission plonge les joueurs dans une histoire profonde et captivante, enrichie par l'histoire et la grandeur du monde de Tolkien.

Au niveau graphique, je n'ai rien à redire. Le menu animé magnifiquement conçu vous surprendra dès le début. Les personnages sont similaires à leurs homologues du film et les environnements, comme je l'ai dit, sont magnifiquement réalisés. Les grandes batailles telles que Helm's Hollow, Minas Tirith et la bataille devant la Porte Noire du Mordor constituent un chapitre en soi. Je considère ces missions comme le point fort du jeu, c'est dommage qu'il n'y en ait pas plus.

Plutôt que de rassembler des ressources comme c'est le cas, les joueurs se concentrent sur le contrôle d'emplacements clés sur la carte pour rassembler des ressources et renforcer leurs forces. Cette couche stratégique ajoute de la profondeur au gameplay, en mettant l'accent sur le positionnement tactique et le contrôle du champ de bataille.

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