Golden Axe
DOS jeu, 1990
- Genre:
- Action
- Année:
- 1990
- Développeur:
- SEGA
- Éditeur:
- SEGA
- Perspective:
- Vue de côté
- Thème:
- Lutte, Fantaisie
- Sorties:
- Genesis (1989), SMS (1989), MAME 2003 (1989), DOS (1990), Amiga (1990), Amstrad CPC (1990), Atari ST (1990), ZX Spectrum (1990), Commodore 64 (1990)
Golden Axe fait partie de ces jeux qui étaient présents sur le disque dur de presque tous les joueurs au début des années 90. Ses autres particularités étaient, par rapport aux autres arcades, la difficulté d'une simplicité enfantine et le temps de jeu court, qui permettaient néanmoins à tout le monde de terminer ce jeu et sont probablement à l'origine de l'expansion massive de ce jeu. Un choix indirect de difficulté consistait à choisir un personnage, où tout le monde prenait un nain, mais le plus amusant était de jouer à un jeu multijoueur dans la composition d'une femme barbare/amazone. En parlant de multijoueur, cela a amené le gameplay à un niveau complètement différent. Côté traitement, les graphismes sont très sympas avec l'environnement changeant et la mélodie caractéristique jouée par le haut-parleur du PC dont je me souviens encore aujourd'hui. Le jeu tente même une sorte d'histoire avec une quête épique pour sauver le royaume, accompagnée d'une déambulation sur la carte. À tout le moins, ça a l'air vraiment sympa. …en savoir plus
Revue du jeu
Golden Axe fait partie de ces jeux qui étaient présents sur le disque dur de presque tous les joueurs au début des années 90. Ses autres particularités étaient, par rapport aux autres arcades, la difficulté d'une simplicité enfantine et le temps de jeu court, qui permettaient néanmoins à tout le monde de terminer ce jeu et sont probablement à l'origine de l'expansion massive de ce jeu. Un choix indirect de difficulté consistait à choisir un personnage, où tout le monde prenait un nain, mais le plus amusant était de jouer à un jeu multijoueur dans la composition d'une femme barbare/amazone. En parlant de multijoueur, cela a amené le gameplay à un niveau complètement différent. Côté traitement, les graphismes sont très sympas avec l'environnement changeant et la mélodie caractéristique jouée par le haut-parleur du PC dont je me souviens encore aujourd'hui. Le jeu tente même une sorte d'histoire avec une quête épique pour sauver le royaume, accompagnée d'une déambulation sur la carte. À tout le moins, ça a l'air vraiment sympa.
Si quelqu'un me demandait ce que je considère comme le plus grand classique d'arcade, ce serait justement ce jeu : Golde Axe, développé par Sega. Le jeu n'a pas un très bon son, mais il compense ce défaut avec de très beaux graphismes VGA. Au début du jeu, vous pouvez choisir entre trois personnages : une femme, un homme et un nain avec Axe (combinaison intéressante). Ces personnages diffèrent les uns des autres assez minimes, comme tous les arts martiaux connus ainsi que la magie, la seule différence réside dans la vitesse d'attaque et la puissance de la magie - qui dépend de la quantité de mana collectée. Il semble que chaque personnage ait sa propre attaque spéciale, mais ce n'est pas vrai - ils ont seulement une animation différente, mais ils font tous la même chose et cela blesse tous les ennemis qui sont à l'écran.
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