AntiXonix
DOS jeu, 1985
- Genre:
- Action
- Année:
- 1985
- Développeur:
- Dmitry Pavlovsky
- Éditeur:
- Dmitry Pavlovsky
- Perspective:
- De haut en bas
- Sorties:
- DOS (1985)
- Aussi connu sous le nom:
- Antix, Xonix 2
Antixonix renverse le gameplay classique de Xonix, offrant aux joueurs une tournure nouvelle et stimulante. Dans cette variante, les joueurs dirigent toujours un petit appareil autour d'un champ rectangulaire, mais l'objectif est inversé. Au lieu d'essayer de couper et de revendiquer des portions du terrain, le joueur doit éviter que les balles qui rebondissent n'occupent trop d'espace. Plusieurs balles rebondissent sur l'écran. Vous devez faire glisser votre personnage sur l'écran pour l'arrêter. Chaque fois que vous encerclez une zone non occupée, elle disparaît. Vous devez essayer de vous débarrasser du plus d'espace possible. Chaque fois que vous détruisez une certaine quantité de terrain, vous passez au niveau suivant. Ne laissez pas votre personnage être touché par l'une des balles, sinon vous perdrez. Il faut également éviter que les balles ne glissent derrière le terrain de jeu. Ils apparaissent de temps en temps là où se trouvaient des terres que vous avez détruites. Mais une fois qu'ils sont passés derrière le terrain de jeu, vous ne pouvez plus les voir jusqu'à ce qu'ils ressortent. Si vous êtes touché par eux, vous perdez également. Vous avez cinq vies. De temps en temps, la vitesse augmente et il faut être encore meilleur. À chaque niveau, une autre balle est ajoutée et cela devient plus difficile. Lorsque vous mourez, ajoutez votre score à la liste des meilleurs scores et voyez si vous êtes le meilleur. Comme Xonix, Antixonix présente des graphismes simples, se concentrant sur le gameplay plutôt que sur le style visuel. Les balles se déplacent de manière imprévisible, ce qui nécessite des réflexes rapides et de la prévoyance pour les encercler efficacement. Chaque niveau introduit de nouvelles difficultés, des balles plus rapides aux formes de terrain plus complexes, ajoutant à l'excitation du jeu.
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