GFL Championship Football
DOS gioco, 1987
- Genere:
- Sport
- Anno:
- 1987
- Sviluppatore:
- Gamestar
- Editore:
- Activision
- Prospettiva:
- 1a persona
- Tema:
- Football americano)
- Rilasci:
- Commodore 64 (1986), DOS (1987), Amstrad CPC (1987), Atari ST (1987), ZX Spectrum (1987), Amiga (1988)
Questo gioco è una simulazione sportiva pionieristica che ha introdotto un'innovativa prospettiva in prima persona nel genere degli sport di squadra. Questo gioco si distingueva dai suoi contemporanei offrendo ai giocatori una visione dal punto di vista dell'atleta, una caratteristica piuttosto nuova per l'epoca. L'approccio del gioco alla rappresentazione visiva è stato un allontanamento significativo dalle tradizionali X e O utilizzate per rappresentare i giocatori nei giochi a griglia di quell'epoca. …leggi di più
Recensione del gioco
Questo gioco è una simulazione sportiva pionieristica che ha introdotto un'innovativa prospettiva in prima persona nel genere degli sport di squadra. Questo gioco si distingueva dai suoi contemporanei offrendo ai giocatori una visione dal punto di vista dell'atleta, una caratteristica piuttosto nuova per l'epoca. L'approccio del gioco alla rappresentazione visiva è stato un allontanamento significativo dalle tradizionali X e O utilizzate per rappresentare i giocatori nei giochi a griglia di quell'epoca.
Vivi il gioco dal punto di vista del giocatore che ha il controllo della palla. Questa prospettiva cambia dinamicamente, dal kicker al ricevitore durante i punt o i kickoff, e dal quarterback al running back o al ricevitore durante i passaggi o i calci. Questo punto di vista immersivo consente ai giocatori di interagire con il gioco in modo più diretto e coinvolgente, simulando l'esperienza sul campo dei calciatori professionisti.
L'esecuzione delle giocate nel gioco richiede un meccanismo di controllo unico in cui i giocatori ruotano i controlli per selezionare la direzione dei passaggi. Per prendere con successo la palla, i giocatori devono allineare le mani visibili al centro dello schermo, aggiungendo un elemento di abilità e tempismo al gameplay.
Il gioco presenta 28 squadre immaginarie divise in quattro divisioni, incluse squadre dai nomi creativi come Seagulls, Mustangs e Geronimos. Ogni squadra viene valutata su una scala da 1 a 3 in otto diverse aree di abilità, consentendo un gameplay e una strategia diversificati a seconda dei punti di forza e di debolezza della squadra. Le partite sono strutturate in quattro quarti, con i giocatori che hanno la possibilità di impostare il tempo di gioco su 4 o 7 minuti, fornendo flessibilità nella durata del gioco.
GFL Championship Football incorpora le regole standard del Gridiron, sfidando i giocatori a guadagnare 10 yard in quattro tentativi senza armeggiare o farsi intercettare un passaggio. Il gioco include anche decisioni strategiche come quando calciare un punt o un canestro, a seconda della situazione sul campo. Il sistema di menu per selezionare le giocate o le squadre utilizza movimenti diagonali, aggiungendo un ulteriore livello di interazione all'interfaccia del gioco.
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