Q*bert
DOS jeu, 1984
- Genre:
- Réflexion
- Année:
- 1984
- Développeur:
- Gottlieb
- Éditeur:
- Gottlieb
- Perspective:
- Isométrique, Plate-forme
- Thème:
- Fantaisie
- Sorties:
- MAME 2003 (1982), ColecoVision (1983), Intellivision (1983), Commodore 64 (1983), SG-1000 (1983), Atari 8-bit (1983), Atari 5200 (1983), Atari 2600 (1983), DOS (1984), NES (1989), Game Boy (1992)
- Aussi connu sous le nom:
- Qbert, Cubert, Gottlieb's Q*bert, Q*bert for Game Boy, Snots and Boogers
Le jeu DOS Qbert de 1984 est une adaptation numérique du jeu d'arcade classique qui a captivé les joueurs pour la première fois au début des années 1980. Développé par Gottlieb et porté sur la plate-forme informatique personnelle, Qbert témoigne de l'attrait durable des jeux de style arcade. Son gameplay simple mais stimulant, combiné à ses personnages distinctifs et à son design innovant, lui a assuré sa place au panthéon des jeux vidéo classiques. …en savoir plus
Revue du jeu
Le jeu DOS Qbert de 1984 est une adaptation numérique du jeu d'arcade classique qui a captivé les joueurs pour la première fois au début des années 1980. Développé par Gottlieb et porté sur la plate-forme informatique personnelle, Qbert témoigne de l'attrait durable des jeux de style arcade. Son gameplay simple mais stimulant, combiné à ses personnages distinctifs et à son design innovant, lui a assuré sa place au panthéon des jeux vidéo classiques.
Dans Qbert, les joueurs contrôlent le personnage principal, une créature originale et adorable avec un penchant pour le saut. L'objectif du jeu est simple mais devient de plus en plus difficile à mesure que les joueurs progressent. Qbert doit sauter à travers une pyramide de cubes, dans le but de changer la couleur de chaque cube du plateau sans tomber ni se faire attraper par les antagonistes du jeu. Chaque niveau présente un agencement différent de cubes, ajoutant de la variété et de la complexité aux énigmes du jeu.
Les antagonistes du jeu, notamment Coily le serpent, Ugg, Wrong Way et Slick et Sam, ajoutent une couche dynamique de difficulté. Les joueurs doivent naviguer stratégiquement avec Qbert autour de ces ennemis, en utilisant des réflexes rapides et en planifiant leurs mouvements à l'avance pour éviter d'être attrapés. L'inclusion de disques flottants de chaque côté de la pyramide offre à Qbert une évasion temporaire de Coily, ajoutant un autre élément stratégique au gameplay.
La version DOS de Q*bert recrée fidèlement l'expérience d'arcade pour les ordinateurs personnels, en préservant les graphismes, le son et les mécanismes de jeu du jeu. Alors que la transition de la borne d'arcade à la plate-forme DOS impliquait une adaptation aux commandes du clavier, le jeu a conservé sa qualité et sa jouabilité addictives. Malgré sa simplicité par rapport aux normes actuelles, Qbert reste un jeu apprécié pour son design innovant et l'attrait nostalgique des jeux d'arcade. Son succès sur la plateforme DOS et sur d'autres a solidifié le statut de Qbert en tant que classique, influençant le développement des jeux de réflexion et de plateforme pour les années à venir.
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