Putt-Putt Goes to the Moon

DOS jeu, 1993

Genre:
Aventure
Année:
1993
Développeur:
Humongous Entertainment
Éditeur:
Humongous Entertainment
Perspective:
3ème personne
Thème:
Éducatif
Sorties:
DOS (1993), Windows 3.x (1993), 3DO (1994), Windows (1995), Macintosh (1995)
Aussi connu sous le nom:
Автомобильчик Бип-Бип летит на Луну

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Putt-Putt Goes to the Moon est une aventure pointer-cliquer conçue pour un public plus jeune. Le jeu est sorti en 1993 par Humongous Entertainment et a été suivi de nombreuses suites. Comme beaucoup d'autres jeux créés par Humongous, des mots simples, de la logique et des énigmes de mémoire ont été incorporés dans les nombreuses énigmes du jeu. Le jeu commence avec Putt-Putt et son chien, Pep, se dirigeant vers l'usine de feux d'artifice après avoir reçu une invitation de M. Firebird. M. Firebird avertit Putt-Putt de ne pas toucher le levier marqué « Ne pas toucher », mais une série d'événements improbables s'ensuivent, provoquant le lancement du levier. …en savoir plus

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Revue du jeu

Putt-Putt Goes to the Moon est une aventure pointer-cliquer conçue pour un public plus jeune. Le jeu est sorti en 1993 par Humongous Entertainment et a été suivi de nombreuses suites. Comme beaucoup d'autres jeux créés par Humongous, des mots simples, de la logique et des énigmes de mémoire ont été incorporés dans les nombreuses énigmes du jeu. Le jeu commence avec Putt-Putt et son chien, Pep, se dirigeant vers l'usine de feux d'artifice après avoir reçu une invitation de M. Firebird. M. Firebird avertit Putt-Putt de ne pas toucher le levier marqué « Ne pas toucher », mais une série d'événements improbables s'ensuivent, provoquant le lancement du levier.

Après l'atterrissage, Putt-Putt parvient à prouver qu'il y a une gravité sur la lune en tombant d'un pont et dans une rivière de bave verte. Avant sa mort imminente, Putt-Putt est miraculeusement sauvé par un rover lunaire, nommé Rover. Échangeant ses remerciements, Putt-Putt est attristé de constater que Rover a été laissé sur place lors du dernier alunissage et aspire maintenant désespérément à rentrer chez lui sur Terre. Cela encourage Putt-Putt à éviter toute autre manigance et à trouver rapidement le chemin du retour. Il rencontre bientôt un extraterrestre prêt à échanger sa coque de fusée creuse contre seulement 10 cristaux de lune brillants. Putt-Putt est alors informé qu'il doit récupérer plusieurs autres pièces pour faire fonctionner la fusée ; du carburant spatial, une clé, un cône de nez et un volant.

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