Mad News

DOS jeu, 1994

Genre:
Simulation
Année:
1994
Développeur:
-
Éditeur:
Ikarion Software
Perspective:
Autre
Thème:
Managérial
Sorties:
DOS (1994), Amiga (1995)

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L'un des jeux de simulation d'entreprise uniques et attrayants développés pour la plate-forme DOS. Se déroulant dans le monde animé de l'édition de journaux, le jeu permet aux joueurs de se mettre dans la peau d'un rédacteur en chef de journal, les mettant au défi de construire et de gérer un empire journalistique prospère. Le jeu se caractérise par son approche humoristique et satirique, une approche rafraîchissante du genre de la simulation d'entreprise. Les joueurs commencent avec un petit journal en difficulté et doivent prendre des décisions stratégiques pour développer leur publication. Ces décisions comprennent l'embauche du personnel, la sélection des articles d'actualité, la gestion de la publicité et la gestion de divers événements pouvant affecter le succès du journal. …en savoir plus

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Revue du jeu

L'un des jeux de simulation d'entreprise uniques et attrayants développés pour la plate-forme DOS. Se déroulant dans le monde animé de l'édition de journaux, le jeu permet aux joueurs de se mettre dans la peau d'un rédacteur en chef de journal, les mettant au défi de construire et de gérer un empire journalistique prospère. Le jeu se caractérise par son approche humoristique et satirique, une approche rafraîchissante du genre de la simulation d'entreprise. Les joueurs commencent avec un petit journal en difficulté et doivent prendre des décisions stratégiques pour développer leur publication. Ces décisions comprennent l'embauche du personnel, la sélection des articles d'actualité, la gestion de la publicité et la gestion de divers événements pouvant affecter le succès du journal.

Les joueurs doivent équilibrer le budget du journal, décider quelles actualités donner la priorité et comment mettre en page le journal pour attirer le plus grand nombre de lecteurs. Le jeu propose une variété de scénarios, chacun avec des défis et des objectifs différents, offrant une expérience rejouable et engageante.

Un autre aspect remarquable est la représentation dans le jeu des défis réels auxquels sont confrontés les rédacteurs de journaux. Cela comprend des éléments tels que la gestion de dilemmes éthiques, la concurrence avec des journaux concurrents et la réponse à des événements inattendus comme des catastrophes naturelles ou des scandales politiques. Ce niveau de réalisme ajoute une dimension éducative au jeu, offrant un aperçu du monde du journalisme et des médias.

L'interface utilisateur, bien que fonctionnelle, est typique des jeux DOS du début des années 90 et peut sembler obsolète et maladroite pour les joueurs modernes. De plus, les graphismes du jeu sont assez basiques et n'ont pas l'attrait visuel des titres plus contemporains. Le jeu ne propose pas de scénario traditionnel ; au lieu de cela, l'histoire se déroule en fonction des décisions du joueur et du succès de son journal. Cette approche ouverte permet aux joueurs de créer leur propre récit, rendant chaque partie unique.

Bien qu'il n'impressionne pas par les standards modernes en matière de graphismes ou d'interface, son concept unique et sa rejouabilité en font un jeu remarquable pour ceux qui s'intéressent aux jeux multimédias et de stratégie.

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