Jetsons: The Computer Game

DOS jeu, 1992

Genre:
Arcade
Année:
1992
Développeur:
221B Software Development
Éditeur:
Hi-Tech Expressions
Perspective:
Vue de côté, De haut en bas
Thème:
Science-fiction / futuriste, Dessin animé
Sorties:
DOS (1992), Amiga (1992), Amstrad CPC (1992), Atari ST (1992), ZX Spectrum (1992), Commodore 64 (1992)

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Jetsons : The Computer Game est un jeu de plateforme basé sur la populaire série télévisée d'animation "The Jetsons". Bien que le jeu visait à exploiter le charme et la popularité du dessin animé classique, il a échoué dans plusieurs domaines clés, ce qui a donné lieu à une expérience de jeu loin d'être mémorable. …en savoir plus

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Revue du jeu

Jetsons : The Computer Game est un jeu de plateforme basé sur la populaire série télévisée d'animation "The Jetsons". Bien que le jeu visait à exploiter le charme et la popularité du dessin animé classique, il a échoué dans plusieurs domaines clés, ce qui a donné lieu à une expérience de jeu loin d'être mémorable.

L'un des principaux problèmes de ce jeu réside dans ses graphismes médiocres. Même pour les standards du début des années 1990, les visuels du jeu étaient décevants. La palette de couleurs était limitée et les sprites des personnages manquaient de détails, ce qui rendait difficile de se sentir immergé dans le monde des Jetsons. Ce fut une déception notable, compte tenu notamment de l’esthétique vibrante et futuriste de la série originale.

Les joueurs contrôlent George Jetson et naviguent à travers différents niveaux à la fois répétitifs et sans intérêt. La conception des niveaux manquait d'innovation, conduisant souvent à un gameplay monotone qui ne parvenait pas à capturer l'esprit fantaisiste et inventif de l'univers des Jetsons. De plus, les commandes étaient parfois maladroites et ne répondaient pas, ce qui rendait le jeu frustrant à jouer.

De plus, Jetsons : The Computer Game souffrait d’un manque de profondeur narrative. Contrairement à l’émission télévisée, connue pour ses histoires humoristiques et engageantes, le jeu n’offrait pas de scénario convaincant. L’absence de développement des personnages et d’éléments narratifs signifiait qu’il n’avait pas réussi à captiver les joueurs comme l’avait fait la série télévisée bien-aimée.

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