Barbie Super Model

DOS jeu, 1993

Genre:
Non triés
Année:
1993
Développeur:
Tahoe Software Productions
Éditeur:
Hi-Tech Expressions
Perspective:
3ème personne, Vue de côté
Sorties:
DOS (1993), SNES (1993), Genesis (1993)

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Le site Web Best Old Games pourrait suggérer de se concentrer sur les jeux qui excellent en termes de gameplay, de graphismes, de son et de popularité. Pourtant, il est important de reconnaître que tous les jeux notables n’ont pas atteint une telle perfection. Un exemple en est Barbie Super Model, un jeu du début des années 90 qui, malgré ses défauts importants, a joué un rôle central en attirant les filles vers les jeux vidéo. Un jour, Barbie était assise dans un restaurant hollywoodien sans nom avec un verre de vin. Il faisait beau dehors, sa décapotable rose l'attendait dehors, et comme elle avait un défilé de mode le soir, elle a décidé d'aller à la salle de sport et de pratiquer quelques pas. …en savoir plus

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Revue du jeu

Le site Web Best Old Games pourrait suggérer de se concentrer sur les jeux qui excellent en termes de gameplay, de graphismes, de son et de popularité. Pourtant, il est important de reconnaître que tous les jeux notables n’ont pas atteint une telle perfection. Un exemple en est Barbie Super Model, un jeu du début des années 90 qui, malgré ses défauts importants, a joué un rôle central en attirant les filles vers les jeux vidéo. Un jour, Barbie était assise dans un restaurant hollywoodien sans nom avec un verre de vin. Il faisait beau dehors, sa décapotable rose l'attendait dehors, et comme elle avait un défilé de mode le soir, elle a décidé d'aller à la salle de sport et de pratiquer quelques pas.

L'un des premiers jeux avec une poupée bien connue dans le rôle principal est un mélange de plusieurs modes de jeu : l'élément de base consiste à progresser à travers les niveaux à l'aide d'un moyen de transport, différent à chaque saison - d'abord c'est la circulation urbaine, puis l'été, courir sur la plage en patins à roulettes, courir après une ville enneigée et enfin une balade à vélo dans un parc new-yorkais. Le contrôle de la conduite ou de la course est limité aux flèches : les flèches haut et bas sont utilisées pour le mouvement vertical le long de la ceinture, gauche et droite sont utilisées pour freiner ou accélérer, selon le sens de déplacement. A la fin de chaque passage, se trouve une scène de gym dans laquelle Barbie doit apprendre une séquence simple d'étapes (à l'aide des flèches du curseur et des touches Alt, Ctrl et Shift). Et puis le même chemin revient au début du tour, où ils doivent démontrer la composition apprise lors du défilé.

Malheureusement, Barbie Super Model n'a pas atteint son potentiel dans presque tous les aspects, du gameplay aux graphismes en passant par le son. Les joueurs incarnent Barbie, dans le but ultime de devenir un mannequin. Cet objectif se décline en quatre segments, correspondant aux saisons de l'année. Chaque segment reproduit la même dynamique de jeu avec des variations mineures dans les graphismes et les véhicules utilisés.

Le jeu commence par un passage à l'entraînement, obligeant les joueurs à naviguer de gauche à droite, en évitant les obstacles et en collectant des bonus en cours de route. Ensuite, les joueurs entrent dans une salle d’entraînement pour apprendre quatre mouvements de modélisation de base. Le voyage de retour reflète l'itinéraire initial, cette fois-ci de droite à gauche, culminant avec un défilé mettant en valeur les mouvements appris. De plus, il existe deux mini-jeux bonus, bien qu'ils méritent à peine d'être mentionnés en raison de leur manque de substance.

Même si Barbie Super Model mérite le mérite d'avoir rendu les jeux informatiques plus accessibles aux filles dans les années 90, l'exécution était indéniablement médiocre. Le jeu semblait attirer l'attention sur la marque Barbie plutôt que d'offrir une expérience de jeu de qualité. Il s'agit d'un cas classique d'un jeu qui, malgré sa portée importante, a été gâché par un manque de profondeur et de qualité dans son développement.

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